原文:unity3d中利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質啊 在scene視圖下把ShadingMode改為Wireframe模式就可以看到兩個三角形 軸點在中心,邊長為 的矩形 然后在腳本上設置UV映射,加上貼圖材質。 在設置三角形下面添加 就可以把這張圖繪制 ...

2015-10-25 16:54 0 2542 推薦指數:

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Unity3dNGUI加強版(Healthbar)的制作

這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的。描述如下: 1. 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗(暗紅色),並有下降動畫效果; 2. 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾效果消失后該部分血量瞬間消失; 3. 在護盾效果下受到傷害時,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...

Thu Nov 27 22:49:00 CST 2014 2 5100
Unity3D靈活繪制進度

有時我們需要在Unity3D繪制進度,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
關於UnityNGUI的3D角色的實現

首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色實例 1.創建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity3d網格合並

幾個不同的物體,在Unity3d可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d網格合並2

幾個不同的物體,在Unity3d可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
unity 3d制作游戲中人物的和名字的顯示

在游戲當中,人物的是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓和名字跟着 ...

Fri May 31 04:18:00 CST 2013 1 5316
Unity3D修改模型的網格數據

模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移、旋轉和縮放操作(如圖1)。 圖 1 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調整后立刻可以看到效果,相當的方便。但是這些功能還不能完全滿足游戲開發的要求,比如為了減輕美工 ...

Mon Aug 06 07:17:00 CST 2012 7 28702
Unity3D-敵人或者玩家控制的代碼》

//思路:設置一個簡單的血量的數量,通過一定的方法來減少受到的傷害 //1.設置血量 private float hp=100; //2.設置受到傷害的方法 public void TakeDamage(float damage){   //4.判斷如果血量小於等於0的情況 ...

Tue Aug 01 18:56:00 CST 2017 0 5310
 
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