工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundle。 Unity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...
前面我們研究了AssetBundle的打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一個參數是資源的url,第二個參數則是我們的要加載的版本號,我們將通過這個版本號決定是不是要重新從服 ...
2015-10-07 20:37 0 2498 推薦指數:
工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundle。 Unity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...
工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自己主動打包資源。一個是Resources。一個是AssetBundle。 Unity自己主動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自己主動打包到游戲中。這些資源會在場景載入 ...
作用:針對不同的運行時環境,使用不同的內容。 一、變體 1、使用舉例 1)不同目標平台,簡化對應AB加載 舉例:一個AB包含用於PC平台的高清紋理,另一個AB包含用於安卓手機的低清紋理,但是他們使用相同的AB名和資源名,只有變體名不同。於是在運行時,不需要更改加載代碼,就可以加載對應的AB ...
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
Unity5的AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢: Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...
一個AssetBundle同時只能加載一次,所以實際使用中一般會伴隨着AssetBundle包的管理。 下面是一個簡單的AssetBundle管理器,提供了同步和異步加載函數: 當然bundle也可以通過WWW或其他的方式來加載,這一塊Unity5到沒有什么變化,具體 ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...