原文:Unity5系列資源管理AssetBundle——更新實現

前面我們研究了AssetBundle的打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一個參數是資源的url,第二個參數則是我們的要加載的版本號,我們將通過這個版本號決定是不是要重新從服 ...

2015-10-07 20:37 0 2498 推薦指數:

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Unity5 如何做資源管理和增量更新

工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundleUnity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...

Sat Sep 17 22:43:00 CST 2016 0 4624
Unity5 怎樣做資源管理和增量更新

工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自己主動打包資源。一個是Resources。一個是AssetBundleUnity自己主動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自己主動打包到游戲中。這些資源會在場景載入 ...

Thu Jul 20 16:09:00 CST 2017 0 1512
Unity優化】資源管理系列06:AssetBundle 變體與壓縮

作用:針對不同的運行時環境,使用不同的內容。 一、變體 1、使用舉例 1)不同目標平台,簡化對應AB加載 舉例:一個AB包含用於PC平台的高清紋理,另一個AB包含用於安卓手機的低清紋理,但是他們使用相同的AB名和資源名,只有變體名不同。於是在運行時,不需要更改加載代碼,就可以加載對應的AB ...

Wed Jul 22 06:40:00 CST 2020 0 619
Unity5 AssetBundle系列——資源加載卸載以及AssetBundleManifest的使用

  下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。   這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。   由於bundle相互之前會有依賴 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢:   Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle系列——簡單的AssetBundleManager

  一個AssetBundle同時只能加載一次,所以實際使用中一般會伴隨着AssetBundle包的管理。   下面是一個簡單的AssetBundle管理器,提供了同步和異步加載函數:   當然bundle也可以通過WWW或其他的方式來加載,這一塊Unity5到沒有什么變化,具體 ...

Sat May 20 04:45:00 CST 2017 0 2601
 
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