說到小地圖,大家可能有些不是很了解,但是說到英雄聯盟大家可能眼前一亮,這個我知道! Q:英雄聯盟右下角的小地圖看到了嗎? A:有些人會說那是小地圖嗎? Q:是的。 只是他們做的太好了,看起來不覺得像小地圖罷了!——所以相信團隊的力量! 不扯了,言歸正傳,開始咱們的小地圖 ...
首先,我們在場景中添加一個攝像機叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener組件去掉,調整攝像機位置,將其置於角色正上方,如圖 新建一個Texture我們叫做minimapTexture,作為minimapCamera的Target Texture 在UI Root下面新建一個Simple Texture叫做minimap,將剛才的minimapTexture賦值給min ...
2015-10-06 05:33 1 4538 推薦指數:
說到小地圖,大家可能有些不是很了解,但是說到英雄聯盟大家可能眼前一亮,這個我知道! Q:英雄聯盟右下角的小地圖看到了嗎? A:有些人會說那是小地圖嗎? Q:是的。 只是他們做的太好了,看起來不覺得像小地圖罷了!——所以相信團隊的力量! 不扯了,言歸正傳,開始咱們的小地圖 ...
小地圖是游戲中極度常用的組件,在Unity中,實現方式非常簡單。 主要利用的原理是將一個單獨攝像機的當前拍攝畫面實時保存到一張渲染紋理圖中,同時將這張紋理圖更新顯示到ugui中。 得知這一點后,先創建一張用於顯示小地圖內容的紋理圖Render Texture,可以直接在資源文件列表中創建 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
集成NGUI 在實際的項目中,經常會使用NGUI來制作UI,用Main Camera來表現3D,但是NGUI的Camer的投射是正交視圖而非透視,它綁定UICamer的腳本而且它的Tag默認是Untagged UICamera(UI相機) MainCamera(主相機 ...
今天我們來講一下在Unity3D中怎樣實現小地圖。首先,我們來一起看看終於實現的效果: 要實現小地圖效果,須要實現對於小地圖和角色的繪制,所以這里須要用到OnGUI()方法,我們一起來看代碼 ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...