原文:玩撲克牌學概率論

概率論和數理統計研究的是不確定事件的發生幾率問題。從十幾年前開始學習概率論到現在,說實在我學得並不夠好,雖然大概的東西掌握了,但是重點和難點還是沒有完全掌握,最近又在學習。不過我覺得我的概率論和數理統計之所以沒有學好,經過這么多年才能理解其中大多數內容與我們的許多老師教學有很大關系。所以,我今天就從玩撲克牌的例子就概率論的基本理論和大家交流,努力使這個學問變得有趣一點。 在玩撲克牌中有一種玩法我覺 ...

2015-10-02 23:28 0 2950 推薦指數:

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撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
撲克牌算法(1)

操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取,換。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
撲克牌順子

題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意3. 如果給出的五張能組成順子(即這五張是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
撲克牌中的順子

撲克牌中隨機抽5張,判斷是不是一個順子,即這5張是不是連續的。2~10為數字本身,A為1,J為11,Q為12,K為13,而大、小王為 0 ,可以看成任意數字。A 不能視為 14。 示例 1: 輸入: [1,2,3,4,5]輸出: True 示例 2: 輸入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
[Shader]撲克牌效果

<1>效果圖(很簡單的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...

Fri Sep 01 20:35:00 CST 2017 3 4072
Java 撲克牌發牌

今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張,將標志位標 ...

Fri Nov 01 03:33:00 CST 2013 0 6195
面試過程中有趣的概率問題(坐飛機、撲克牌

撲克牌 54張撲克,平均分給三人,大小王在一個人手里的概率 這個可以直接組合數計算,我們把這兩張拿出來,就是16,18,18 16的那個人就相當於去52張里拿十二張,因為兩個人都是18,所以要去重 可以求得分子為C(52,16)*C(36,18)*C(18,18)*3 同理求的分母 ...

Tue Aug 06 00:21:00 CST 2019 0 399
 
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