原文:點旋轉和坐標系旋轉

同一坐標系下的點旋轉變換 如圖 所示 和不同坐標系之間的旋轉變換 如圖 所示 ,一直困擾着我,它們是兩個不同的概念,但形式上有很相似,以二維空間為例做了下推導,加深理解。 同一坐標系下的點旋轉變換,比較好理解,是在相同的坐標系下做的旋轉變換。如圖 所示,已知逆時針的旋轉角度為 ,我們引入中間變量向量的長度r和水平夾角 ,顯而易見地,推導公式如下: x r cos theta alpha rcos ...

2015-09-30 22:34 0 2947 推薦指數:

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向量坐標變換——坐標系旋轉坐標旋轉

1.座標旋轉在原坐標系xoy中, 繞原點沿逆時針方向旋轉θ度, 變成座標 x'oy'。設有某A,在原坐標系中的坐標為 (x, y), 旋轉后的新坐標為(x', y')。 2 圍繞原點的旋轉如下圖, 在2維坐標上,有一A(x, y) , 直線OB長度為r, 直線OA和x軸的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
VPython—旋轉坐標系

使用arrow( )創建三個坐標軸代表一個坐標系,其中X0-Y0-Z0為參考坐標系(固定不動),X-Y-Z為運動坐標系,這兩個坐標系原點重合,運動坐標系可以繞參考坐標系或其自身旋轉。在屏幕上輸出一個轉換矩陣,該矩陣描述了動坐標系相對於參考坐標系的姿態,矩陣第一列表示動坐標系的X軸在參考坐標系中 ...

Tue Mar 08 01:26:00 CST 2016 0 2126
直角坐標系的平移和旋轉

平面上的坐標系 地理坐標是一種球面坐標。由於地球表面是不可展開的曲面,也就是說曲面上的各不能直接表示在平面上,因此必須運用地圖投影的方法,建立地球表面和平面上點的函數關系,使地球表面上任一由地理坐標(φ、λ)確定的,在平面上必有一個與它相對應的,平面上任一的位置可以用極坐標或直角坐標 ...

Sun Nov 01 03:26:00 CST 2020 0 575
向量/坐標系旋轉的矩陣表示

在Cartesian坐標系中,存在向量 \(\textbf{M}=a\textbf{i}+b\textbf{j}=(a \quad b)^{\rm T}\),現在將坐標系按原點逆時針旋轉 \(\theta\) (注意:不是將 \(\textbf{M}\) 逆時針旋轉),\(\textbf{M ...

Wed Nov 18 05:11:00 CST 2020 0 431
maya和Unity中的坐標系旋轉

maya軟件是用的右手坐標系,默認旋轉順序是ZYX,即先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后繞X軸旋轉。 比如在maya軟件中,右側的旋轉順序是可選的,默認的選擇是“XYZ”,其實物體旋轉順序是倒着念,即上面所說的ZYX旋轉順序。 有興趣的朋友可以進行驗證。 Unity軟件是用的左手坐標系 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
坐標系旋轉變換,內在旋轉,外在旋轉

從一個坐標系到另一個坐標系的轉換有多種方法:歐拉角法、方向余弦矩陣法、四元數法等。 其中歐拉角法的核心思想是:一個坐標系可以用另一個參考坐標系的三次空間旋轉來表達。旋轉坐標系的方法又有兩種: Proper Euler angles, 第一次與第三次旋轉相同的坐標軸(z-x-z,x-y-x ...

Tue Mar 26 05:11:00 CST 2019 0 2759
 
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