一直有這樣的需求,現在寫下來.備注 ...
因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制體下的所有Text對象再修改至少需要 分鍾時間。如果我手動一個個找並修改,這活不用 小時是干不完的。網游的UI你懂得,多而復雜。 所以我並沒有拼手速,而是開始了制作一個簡易插件,現在把這個插件分享一下, ...
2015-09-24 10:27 0 3471 推薦指數:
一直有這樣的需求,現在寫下來.備注 ...
在這篇教程中你會學習如何擴展你的Unity3D編輯器,以便在你的項目中更好的使用它。你將會學習如何繪制你自己的gizmo,用代碼來實現創建和刪除物體,創建編輯器窗口,使用組件,並且允許用戶撤銷他們所作出的任何動作,這些全部都是用編輯器腳本來實現的。 這篇教程假設你已經熟悉Unity的基本工作流 ...
該插件是虛幻自帶的 功能為:以可重用的腳本編程的方式調用編輯器的工具和命令,簡單說類似於自動化腳本,可以批量運行一些重復性腳本 點擊左上角的項目設置打開插件選項卡,搜索欄中搜索editor Scription Utillties,激活重啟即可 之后點擊鼠標右鍵我們可以發現多了一個 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2.組件菜單(AddComponentMenu) 代碼內容 ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...
目錄 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 實現效果 總體結構 代碼 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 近期需要完成一個擴展編輯器中的功能,即在Scene視圖中任意選擇 ...
第4章 腳本化對象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么? ScriptableObject類直接繼承自Object類,它和MonoBehaviour是並列的,都繼承自Object(但MonoBehaviour並不是直接繼承自Object ...