原文:Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞檢測,事件監聽,設置掩碼

本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick . final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外。它由cc.EventListenerPhysicsContact的實例來監聽。 監聽事件分類 碰撞監聽事件有以下幾種 ...

2015-09-21 22:12 0 1786 推薦指數:

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Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十)--------- 音樂音效

音樂音效 接下來,我們來給游戲添加背景音樂和音效。 首先我們要知道的是,Quick 引擎封裝了一套與聲音相關的 audio 模塊,我們可以通過它方便的調用聲音相關的 API 來控制聲音。audio 模塊提供了眾多的方法和屬性,比如預加載、播放、暫停、停止、恢復聲音等等。 我們還需知道,游戲 ...

Tue Sep 22 08:35:00 CST 2015 0 2001
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞檢測

游戲中碰撞檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite紋理抽象出一個Rect,然后通過判斷Rect間是否相交,以此作為sprite的碰撞檢測。這種 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Cocos2d-x-js系列】碰撞檢測

簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。 簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的 簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲:碰撞檢測和收集物品(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
cocos2d-x JS 各類點、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測

這里總結了一下點、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測算法 (ps:矩形不包括旋轉狀態) 點和圓的碰撞檢測: 1.計算點和圓心的距離 2.判斷點與圓心的距離是否小於圓的半 [javascript] view plain copy ...

Thu Apr 12 19:52:00 CST 2018 0 1282
cocos creator 碰撞檢測

creator的碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
3D碰撞檢測

為了確保任何區域的空間不被多於1個物體占用,我們需要基於物體間的空間信息來做碰撞檢測碰撞檢測中重要的事情是有大量的測試,因此需要理由GPU資源。 例如:如果我們有n個物體,一個物體將會碰撞n-1個物體(因為自己不會撞自己嘛),第二個物體撞剩下的n-2個。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞檢測

版本2.3.4 參考: CSDN spine使用BoundingBox實現游戲中的碰撞檢測 cocos creator 獲取spine的boundingBox附件信息 假如動畫師在spine骨骼上畫了一個BoundingBox,用於傷害判定的范圍。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
 
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