原文:圖形學筆記 —— 透視除法

圖形學筆記 透視除法 本文采用左手坐標系,即z軸向屏幕里增長。 透視投影變換 透視投影變換,有三個詞組成:透視 投影 變換。我們逐個來理解。 透視:我理解為 有遠近感 的,也就是我們平時所說的近大遠小。而相對地,近少遠多:你站在山頂上,近處你只能看見附近幾棵花花草草,但是遠處你可以遠眺整個城市這么多東西。如果你把人視野內的東西還原回去三維,它們大概會分布在一個圓台上,不是么。 說到投影你會想到什么 ...

2015-09-21 12:45 0 4474 推薦指數:

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圖形學——變換

目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
【二】圖形學重要概念

摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
【讀書筆記】計算機圖形學基礎(虎書)第8章 - 圖形管線

光線追蹤的基於像素的渲染方法已經初步介紹完畢,本章開始介紹以物體為基礎的渲染(object-order rendering)。從物體開始到畫像素結束的全部過程被稱為圖形管線。以物體為基礎的渲染有較好的效率,僅僅一次遍歷所有物體即可完成,而不是反復遍歷相同的的物體來畫不同的像素。圖形管線分為需要 ...

Wed Sep 01 18:17:00 CST 2021 0 121
hover 背后的數學和圖形學

前端開發中,hover是最常見的鼠標操作行為之一,用起來也很方便,CSS直接提供:hover偽類,js可以通過mouseover+mouseout事件模擬,甚至一些第三方庫/框架直接提供了 hover ...

Thu Nov 18 01:46:00 CST 2021 0 246
計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
圖形學中的噪聲入門

一、白噪聲 白噪聲常與偽隨機數一起使用。這樣,固定的輸入就會產出固定的隨機數輸出,最終渲染出來的紋理也會是固定的,但又具備隨機的視覺效果。 常用的白噪聲隨機產生函數如下: 使用輸入 ...

Fri Sep 20 06:58:00 CST 2019 0 549
簡單的圖形學(二)——材質與反射

在上一篇【游戲框架系列】簡單的圖形學(一)文章中,我們講述了光線追蹤的一個最簡單的操作——依每個像素延伸出一條追蹤光線,光線打到球上(產生交點),就算出這條線的長度,作為最終的灰度,打不到球上,就顯示為黑色。 倉庫:bajdcc/GameFramework 本節代碼:https ...

Mon Apr 30 17:40:00 CST 2018 0 947
圖形學之Unity渲染管線流程

Unity中的渲染管線流程 下圖是《Unity Shader 入門精要》一書中的渲染流程圖; ApplicationStage階段:准備場景信息(視景體,攝像機參數)、粗粒度剔除、定義每個模型 ...

Mon Dec 13 05:33:00 CST 2021 0 2195
 
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