原文:UGUI Canvas 與 特效

UGUI Canvas SortingLayer決定了該Canvas下面的所有子物體的SortingLayer,一個Canvas下面的子物體按照上下順序排序,越靠前的越容易被遮擋,當子物體擁有Canvas組件時,渲染隊列將被重寫,該物體的遮擋關系取決於當前物體的Canvas的orderInLyaer,所以UI應該優先按照Layer排序,然后同意Layer按照OrderInLayer進行排序,同一 ...

2015-09-17 21:34 0 2010 推薦指數:

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UGUI 特效怎樣在UI上裁剪

  剛好碰到有人問怎樣把粒子特效放到 UI 上並且能正確被 Mask 裁剪, 首先想到給粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 應該就能正確裁剪了吧, 不過沒那么簡單, 我們看到在一般 UI 上, 沒在 Mask 下的 UI 對比在 Mask 下的 UI, 它們的材質設置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
UGUI組件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...

Thu Nov 24 19:41:00 CST 2016 0 2435
UGUI組件(2)Canvas Group

版本:Unity5.4.2f1 組件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組 ...

Sat Nov 26 23:34:00 CST 2016 0 7628
UGUI中顯示粒子特效

  今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效中每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas中的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
canvas簡單下雨特效

前面做了兩個簡單的效果,這次就來個下雨的效果 思路簡單的說一下 隨機在屏幕中的位置畫雨滴,moveTo(x,y) 雨滴的長度就是lineTo(x,y+len) 每次重新繪制頁面,就能達到下雨的效果了 //canvas寬為650,高為474 ...

Sat Apr 08 22:34:00 CST 2017 0 1427
UGUI 粒子特效與UI層級問題

游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
UGUI中粒子特效與UI的遮擋問題

問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有:1、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...

Wed Apr 24 03:56:00 CST 2019 0 1828
html5 canvas 粒子特效

  不知不覺就已經好久沒寫過博客了,自從七月正式畢業后,離開了實習了將近九個月的老東家,進了鼠廠后,做的事都是比較傳統的前端活,之前在tpy的時候只管做移動h5的特效以及小游戲,再加上實習所以時間比較充裕,canvas玩的比較多,而現在因為工作都是些傳統前端工作,而且也忙,就基本上沒再寫 ...

Sun Dec 21 21:57:00 CST 2014 5 13639
 
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