Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward+,見如下。 http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05 ...
在DX 與OpenGL 之前,二者都是固定管線與可編程管線的混合,其中對應Ogre .x的版本,也是結合固定與可編程管線設計.轉眼到了OpenGL 與DX 后,固定管線都被移除了,相對應着色器的功能進一步完善與擴充,對應Ogre .x包裝DX 與OpenGL ,完全拋棄固定管線的內容,專門針對可編程管線封裝. Ogre .x的渲染流程一直是大家吐槽的對象,除開用Ogre .x本身的實例批次,才能 ...
2015-10-11 22:52 11 5494 推薦指數:
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward+,見如下。 http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05 ...
版權所有,轉載請注明鏈接 OGRE 2.1 Windows 編譯 環境: Windows 7 64Bit Visual Studio 2012 OGRE 2.1 CMake 2.8.12.1 OGRE: OGRE官方推出了最新的OGRE2.1版本,鏈接地址: https ...
QT自帶例程Boxes使用QT Graphics View框架實現了2D圖形和3D圖形的混合渲染,綜合性比較強,整合知識較多,值得學習。 可以使用鼠標通過以下方式控制演示中的元素: 按住鼠標左鍵的同時拖動鼠標可以旋轉中心的Box。 按住鼠標右鍵的同時拖動鼠標會旋轉衛星箱 ...
實現目標 因為需求,想找一個在Ogre中好用的文本顯示,經過查找和一些比對.有三種方案 一利用Overlay的2D顯示來達到效果. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MovableTextOverlay 二重 ...
OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的環境搭建 這里的參考地之可以使用這個,內容比較詳細 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)類。沒有着色器,我們就不能在OpenGL(核心框架)進行着色。着色器管理器不僅允許我們創建並管理 ...
一.什么是openGL OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管線 管線這個術語描述了opengl渲染的整個過程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c給s的輸入是vertex信息 ...
客戶端-服務器 客戶端是存儲在CPU存儲器中的,並且在應用程序中執行(或者驅動程序),驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發動到服務器執行。服務器和客戶機在功能上是異步的,他們是各自獨立的軟件模塊或者硬件模塊。 OpenGL渲染管線 數據先傳給頂點着色器,然后是片段着色器,幾何着色器 ...
渲染管線(Rendering Pipeline),通俗地講就是將提供給渲染系統的數據進行處理並渲染到屏幕上的一系列過程。 對於OpenGL,其管線主要分為以下幾個過程: 1. 向OpenGL傳入數據 OpenGL要求所有數據都儲存在buffer objects里,而buffer objects ...