原文:Unity3D項目實戰筆記(5):延時功能的幾種實現

我所做過的系統,分單機版系統 年 CS系統 年 實時系統 年 ,各個系統均有 延時 功能:定時調度的 本博客說的是實時系統中的延時功能 基於Unity D游戲引擎 。 在Unity D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數會被引擎自動調度,如在我的電腦上,Update函數被調用的周期為 . s。 那么Unity D中,僅有通過Update函數來實現延時功能嗎 還有 ...

2015-09-14 21:56 1 3896 推薦指數:

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unity延時功能幾種實現

原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數會被引擎自動調度,如在我的電腦上,Update函數被調用的周期為0.012s。 那么Unity3D中,僅有 ...

Fri Oct 19 01:51:00 CST 2018 0 2318
Unity3d - RPG項目學習筆記(一)

通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常強大的插件,將圖形文件打包為Atlas后,添加純白白幕;之后設定白幕Alpha值從255到0,實現 ...

Wed Aug 17 21:32:00 CST 2016 0 1538
unity3d實現聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D 游戲計時功能實現

中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
unity3d延時調用函數

1.Invoke(string methodName,float time) 在一定時間調用methodName函數 using UnityEngine; using Sys ...

Tue Feb 10 05:59:00 CST 2015 0 26241
GJM : Unity3D 常用網絡框架與實戰解析 【筆記

Unity常用網絡框架與實戰解析 1.Http協議 Http協議 存在TCP 之上 有時候 TLS\SSL 之上 默認端口80 https 默認端口是443 Http 請求響應模型 Http協議永遠都是客戶端 ...

Tue Nov 29 01:33:00 CST 2016 0 1653
 
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