原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數會被引擎自動調度,如在我的電腦上,Update函數被調用的周期為0.012s。 那么Unity3D中,僅有 ...
我所做過的系統,分單機版系統 年 CS系統 年 實時系統 年 ,各個系統均有 延時 功能:定時調度的 本博客說的是實時系統中的延時功能 基於Unity D游戲引擎 。 在Unity D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數會被引擎自動調度,如在我的電腦上,Update函數被調用的周期為 . s。 那么Unity D中,僅有通過Update函數來實現延時功能嗎 還有 ...
2015-09-14 21:56 1 3896 推薦指數:
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數會被引擎自動調度,如在我的電腦上,Update函數被調用的周期為0.012s。 那么Unity3D中,僅有 ...
通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常強大的插件,將圖形文件打包為Atlas后,添加純白白幕;之后設定白幕Alpha值從255到0,實現 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...
大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定時間調用methodName函數 using UnityEngine; using Sys ...
Unity常用網絡框架與實戰解析 1.Http協議 Http協議 存在TCP 之上 有時候 TLS\SSL 之上 默認端口80 https 默認端口是443 Http 請求響應模型 Http協議永遠都是客戶端 ...