原文:Unity中無GC Alloc的CalculateFrustumPlanes

如果你需要在邏輯層做一些預先的剔除操作,可能需要從MainCamera構建視錐體,然后進行簡易相交測試,這時候在unity里面用到的函數接口是CalculateFrustumPlanes: 然而它的主要問題是有gc alloc,每次調用都會自己new一個Plane數組,這很明顯是不科學的,然而unity遲遲未修復此問題。 下面提供的函數在C 層中重新實現了這個接口,同時沒有gcalloc,然而由 ...

2015-09-11 09:43 0 1843 推薦指數:

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Unity減少GC Alloc之 使用for替換foreach

Unityforeach會增加GC unityfor效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍歷集合會增加gc alloc,參考的話題:作為Unity3D的腳本而言,c#for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity ...

Sun Dec 20 00:30:00 CST 2015 0 1945
Unity的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
Unity3D游戲GC優化總結---protobuf-netGC版本優化實踐

一  protobuf-net優化效果圖   protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...

Mon Nov 27 00:59:00 CST 2017 4 7368
Unity GC 優化要點

    整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記)     游戲運行時 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Objective-Calloc和init問題

從開始學的NSString *name=[[NSString alloc] init] 起,僅僅這句話是分配內存空間,一直在用,從來沒考慮過它的內部是怎么實現的。今天無意中看到了這一句代碼: 試着打印了一下,發現兩個的內存地址不一樣: alloc是開辟一個內存空間 ...

Wed Feb 17 07:25:00 CST 2016 1 2830
Unity GC垃圾回收

簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...

Thu Jan 09 21:54:00 CST 2020 0 799
 
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