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. 單個雨點的行為 . 完善雨點的行為和構造下雨場景 . 在XML中定義可以控制下雨的屬性 . 單個雨點的行為: 一條線段在運動 起始點:startX , startY 終止點:stopX, stopY 自定義View的框架類 自定義單個雨點RainView 在布局文件中使用 效果如下: . 完善雨點的行為和構造下雨場景 . 將雨點 效果和 行為 抽象出來 雨點的速度和長度是可變的 雨點的傾斜角 ...
2015-09-02 19:07 0 2579 推薦指數:
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如何在Unity中實現粒子效果? 首先,右鍵點擊 Hierarchy欄,選擇effects->Particle System,這樣你就新建了一個粒子系統,如圖所示: 下面來介紹右側監視器(Inspector)內的內容: 首先是Transform,分別為Position(位置 ...
效果 分析 真實的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等組成部分,火焰燃燒的同時會對周圍環境進行烘焙。 1、針對火焰組成部分,我們可以分別創建粒子系統組件實現 2、火焰燃燒對周圍環境的烘焙效果,我們可以通過燈光實現,如點光源。 那么,我們通過粒子系統 + 光源實現火焰效果 ...
前言 最近在學粒子系統,看這之前的<<3D圖形編程基礎 基於DirectX 11 >>是基於Direct SDK的,而DXSDK微軟已經很久沒有更新過了並且我學的DX11是用Windows SDK來實現. 順手安利一波:我最近在學DirectX11 ...
前提條件是開通JS權限 1、點擊頁面出現愛心 1.1、CSS代碼,復制下面到頁面定制CSS代碼里 如圖: 1.2、 ...
這篇將講到圖片特效處理的模糊效果。跟前面一樣是對像素點進行處理,算法是通用的,但耗時會更長,至於為什么,看了下面的代碼你就會明白。 算法: 一、簡單算法:將像素點周圍八個點包括自身一共九個點的RGB值分別相加后平均,作為當前像素點的RGB值,即可實現效果。 舉例: ABC DEF ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
黑客帝國代碼雨實現 JS: 效果: 二 ...