黑客帝國代碼雨實現
第一種方法:
<canvas id="matrix"></canvas>
JS:
1 $(document).ready(function () {
2 var matrix = document.getElementById("matrix");
3 var context = matrix.getContext("2d");
4 matrix.height = window.innerHeight;
5 matrix.width = window.innerWidth;
6 var drop = [];
7 var font_size = 26; //字體
8 var columns = matrix.width / font_size;
9 for (var i = 0; i < columns; i++) {
10 drop[i] = 1;
11 }
12
13 function drawMatrix() {
14 context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
15 context.fillRect(0, 0, matrix.width, matrix.height);
16
17 context.fillStyle = "green";
18 context.font = font_size + "px";
19 for (var i = 0; i < columns; i++) {
20 context.fillText(Math.floor(Math.random() * 2), i * font_size, drop[i] * font_size);/*get 0 and 1*/
21 if (drop[i] * font_size > (matrix.height * 2 / 3) && Math.random() > 0.85)/*reset*/
22 drop[i] = 0;
23 drop[i]++;
24 }
25 }
26 setInterval(drawMatrix, 50); //按照指定間隔一直執行方法
27
28
29 });
效果:

第二種方法:
首先看下兩個案例:
一:
<canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<button type="button" id="puse">puse</button>
<button type="button" id="run">run</button>
$(document).ready(function () {
$('#fullpage').fullpage({
});
/*
var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
var ctx2 = c2.getContext("2d");
其中 'ctx2' 就等同於下面的 'ctx1'
*/
var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
/*
其中$("").get(0)表示獲取內部的DOM對象引用
也就是:獲取到對象的dom對象后就可以使用對應的dom API
*/
/*
getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
Canvas.getContext(contextID);
其中contextID參數當前唯一的合法值為'2d',也就是支持了二維繪圖
未來可能會支持'3d'這個參數哦~
*/
var Matrix = function () {
/*
var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx1.fillStyle=my_gradient;
*/
ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
/*
fillStyle 屬性設置或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式。
rgba(R,G,B,A)
其中'.05'代表阿爾法透明度
*/
ctx1.fillRect(0, 0, 500, 500);
/*
fillRect() 方法使用 fillStyle 屬性所指定的顏色、漸變和模式來填充指定的矩形
*/
ctx1.fillStyle = "#0f0";
ctx1.fillText('zhengbin', Math.random() * (500), Math.random() * (500));
ctx1.fillText('cnblogs', Math.random() * (500), Math.random() * (500));
/*
其原理就是不停的產生新的有透明度的背景和要顯示的內容,
這樣新的背景不停的覆蓋舊的顯示內容
新的內容就突顯了出來
*/
};
runFun();
var id;
function stopFun() {
clearInterval(id);
}
function runFun() {
id = setInterval(Matrix, 50);
/*
setInterval() 定義和用法:
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
*/
}
$("button#puse").click(function () {
stopFun();
});
$("button#run").click(function () {
runFun();
});
});

二、
<canvas id="myCanvas" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
var YPositions = Array(51).join(0).split('');
/*
join() 方法用於把數組中的所有元素放入一個字符串
split() 方法用於把一個字符串分割成字符串數組
*/
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var draw = function () {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); ctx.fillStyle = "#0f0";
YPositions.map(function (y, index) {
/*
map() 把每個元素通過函數傳遞到當前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 對象
*/
x = (index * 10);
ctx.fillText(parseInt(Math.random() * 10), x, y);
/*
在(x,y)坐標位產生一個'a'字符
index為Ypositions的下標
*/
if (y > 500) {
YPositions[index] = 0;
} else {
YPositions[index] = y + 10;
}
/*
如果新產生的字符已經到了<canvas>的辯解
那么就使產生下一個新字符的位置回歸到原點
*/
});
};
setInterval(draw, 30);


