JQuery實現——黑客帝國代碼雨效果


效果如你所見就是本頁面上方那樣的效果

實現方法來自一個印度小伙紙,學習完我也沒總結一下,今兒個補上

如何實現,大家右鍵查看源碼復制即可,不過學習的過程還是要總結總結。

下面通過另外兩個小例子,一步一步來實現:

  第一個:

 1 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
 2 <html>
 3 <head>
 4 
 5 <title>Do You Know HACKER-1</title>
 6 <script
 7     src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
 8 </head>
 9 
10 <body>
11 <div align="center">
12     <canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
13     <!-- <canvas>標簽在IE9以下的瀏覽器中並不被支持 -->
14         Please Upgrade your browser
15     </canvas>
16     <br>
17     <button type="button" id="puse">puse</button>
18     <button type="button" id="run">run</button>
19     </div>
20     <script type="text/javascript">
21         $(document).ready(function() {
22         /*
23             var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
24             var ctx2 = c2.getContext("2d");
25             其中 'ctx2' 就等同於下面的 'ctx1'
26         */
27         var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
28         /*
29             其中$("").get(0)表示獲取內部的DOM對象引用
30             也就是:獲取到對象的dom對象后就可以使用對應的dom API
31         */
32         /* 
33             getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
34             Canvas.getContext(contextID);
35             其中contextID參數當前唯一的合法值為'2d',也就是支持了二維繪圖
36             未來可能會支持'3d'這個參數哦~
37         */
38         var Matrix=function(){
39             /*
40                 var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
41                 my_gradient.addColorStop(0,"black");
42                 my_gradient.addColorStop(1,"white");
43                 ctx1.fillStyle=my_gradient; 
44             */
45             ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
46             /*
47                 fillStyle 屬性設置或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式。
48                 rgba(R,G,B,A)
49                 其中'.05'代表阿爾法透明度
50             */
51             ctx1.fillRect(0,0,500,500);
52             /*
53                 fillRect() 方法使用 fillStyle 屬性所指定的顏色、漸變和模式來填充指定的矩形
54             */
55             ctx1.fillStyle = "#0f0";
56             ctx1.fillText('zhengbin', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
57             ctx1.fillText('cnblogs', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
58             /*
59                 其原理就是不停的產生新的有透明度的背景和要顯示的內容,
60                 這樣新的背景不停的覆蓋舊的顯示內容
61                 新的內容就突顯了出來
62             */
63         }; 
64         runFun();
65         var id;
66         function stopFun(){
67             clearInterval(id);
68         }
69         function runFun(){
70             id = setInterval(Matrix,50);
71         /* 
72            setInterval() 定義和用法:
73            setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
74            setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
75         */
76         }
77         $("button#puse").click(function() {
78             stopFun();
79         });
80         $("button#run").click(function() {
81             runFun();
82         });
83     });
84     </script>
85 </body>
86 </html>

 

  第二個:

 1 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
 2 <html>
 3 <head>
 4 
 5 <title>Do You Know HACKER-2</title>
 6 <script
 7     src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
 8     type="text/javascript"></script>
 9 </head>
10 
11 <body>
12     <div align="center">
13         <canvas id="myCanvas" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
14             Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
15         </canvas>
16     <script type="text/javascript">
17         var YPositions= Array(51).join(0).split('');
18         /*
19             join() 方法用於把數組中的所有元素放入一個字符串
20             split() 方法用於把一個字符串分割成字符串數組
21         */
22         var c=document.getElementById("myCanvas");
23         var ctx=c.getContext("2d");
24         var draw=function(){ 
25             ctx.fillStyle='rgba(0,0,0,.05)';
26             ctx.fillRect(0,0,500,500); ctx.fillStyle="#0f0";
27             YPositions.map(function(y,index){
28             /*
29                 map() 把每個元素通過函數傳遞到當前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 對象
30             */
31                 x = (index*10);
32                 ctx.fillText(parseInt(Math.random()*10), x, y);
33             /*
34                 在(x,y)坐標位產生一個'a'字符
35                 index為Ypositions的下標
36             */
37                 if(y>500) {
38                     YPositions[index]=0;
39                 } else {
40                     YPositions[index]=y+10;
41                 }
42             /* 
43                 如果新產生的字符已經到了<canvas>的辯解
44                 那么就使產生下一個新字符的位置回歸到原點
45              */
46             });
47         };
48         setInterval(draw,30);
49     </script>
50 </body>
51 </html>

 

好啦,想必聰明的你已經清楚要怎么做,就不啰嗦啦

  最后

  

 1 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <title>The Matrix</title>
 5 <script
 6     src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
 7     type="text/javascript"></script>
 8 <meta charset="utf-8">
 9 <script>
10 /*
11     ① 用setInterval(draw, 33)設定刷新間隔
12     
13     ② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)隨機生成字母
14     
15     ③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反復生成opacity為0.5的半透明黑色背景
16     
17     ④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;順序確定顯示字母的位置
18     
19     ⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置顯示一個字母 以上步驟循環進行,就會產生《黑客帝國》的片頭效果。
20 */
21     $(document).ready(function() {
22         var s = window.screen;
23         var width = q.width = s.width;
24         var height = q.height;
25         var yPositions = Array(300).join(0).split('');
26         var ctx = q.getContext('2d');
27         var draw = function() {
28             ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
29             ctx.fillRect(0, 0, width, height);
30             ctx.fillStyle = 'red';
31             ctx.font = '10pt Georgia';
32             yPositions.map(function(y, index) {
33                 text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
34                 x = (index * 10) + 10;
35                 q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
36                 if (y > Math.random() * 1e4) {
37                     yPositions[index] = 0;
38                 } else {
39                     yPositions[index] = y + 10;
40                 }
41             });
42         };
43         RunMatrix();
44         function RunMatrix() {
45             Game_Interval = setInterval(draw,30);
46         }
47     });
48 </script>
49 </head>
50 <body>
51     <div align="center">
52         <h1>鄭州的文武</h1>
53         <canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>
54     </div>
55 </body>
56 </html>


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