原文:Unity3D 中 Generic 動畫導入設置和 Root Motion 之間的關系

條評論 Unity D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator 的 applyRootMotion 字段為 True 就 OK 了。 那么怎么來利用這個特性達成我們想要的一些效果呢 這個 applyRootMotion ...

2015-08-09 22:10 0 11797 推薦指數:

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unity3d之從3ds max導入素材到unity設置

我們制造一個子彈的模型 1 首先設置3d max參數,設置Customize->Units Setup Metic為厘米 2 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 3 然后導出 4 unity模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity, Root Motion

(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后詳細看了下這個文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 現在基本上明白了,下面記幾個要點: 1,在3dmax里建模 ...

Wed Jan 27 23:45:00 CST 2016 1 1765
Unity筆記】根骨骼動畫/運動(Root Motion

根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點始終保持在原地不變。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景重復 ...

Sun Jul 30 01:19:00 CST 2017 0 2386
unity3d 紋理動畫

不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
 
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