ios 之后蘋果推出了一個 D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。 SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇文章為止似乎只有.dae和.abc后一種模型我沒有使用過。這篇文章只針對.dae模型寫。 首先如果是希望加載一個已有的,不需 ...
2015-07-27 20:29 1 6335 推薦指數:
DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用於多個圖形程序之間交換數字數據,Autodesk專有並在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基礎上改進創建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改進並有SONY和Khronos共同開發 ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
最近到處搜集資料研究3D最后還是決定鎖定OC框架,找到的學習資料隨后慢慢整理 SceneKit 是一個OC 框架,開始之前,先熟悉一下SceneKit 的三維坐標系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐標系是右手坐標系(笛卡爾坐標系),如果需要與其他3D框架共享數據,先了 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
Scene Kit 是Apple 向 OS X 開發者們提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。 Scene Kit 建立在 OpenGL 的基礎上,包含了如光照、模型、材質、攝像機等高級引擎特性,這些組件都是面向對象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 語言來編寫 ...
等; 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載3D模型 ...
我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...