分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-21 一、簡介 在Unity中可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。 創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的【Edit】-> ...
UIInput組件如下圖所示 UIInput可以用於創建輸入框,它自帶 種限制方式,如下圖所示 最后一種Alphabet Int Chinese是我自定義的,用於限制輸入字母,數字,漢字,比如昵稱,就可以使用這種設定 自定義限制輸入需要修改UIInput的代碼 首先,找到Validation這個屬性 在其中加入我們自定義類型的名字,我這里加的是AlphabetIntChinese找到Validat ...
2015-07-24 21:04 0 3114 推薦指數:
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-21 一、簡介 在Unity中可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。 創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的【Edit】-> ...
問題場景 后台不提供富文本存儲,所以emoji表情入庫會報錯 需求要求前端在輸入的時候過濾掉表情符號 全局的input 和富文本textarea輸入框都需要過濾emoji表情 問題分析 1.每一個input寫事件寫正則校驗代碼量實在太多了還很麻煩;所以想用自定義全局指令 ...
如只需輸入小數,屏蔽非數字字符,在html中的input元素input添加屬性role=“decimal-6-1”即可,尾數6為input的輸入長度,1的意思為保留1位小數,調用代碼如下: 如需自定義正則表達式,給JVerify.role ...
頁面: <input v-model="xxx" v-focus/> 方法: directives: { // 注冊一個局部的自定義指令 v-focus focus: { // 指令的定義 ...
的input控件通過自定義指令(directive),使用正則表達式限制input控件的輸入。 工作流程: ...
這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...
一、彈出框的搭建: 布局如圖:Message為整個父物體,並且添加UiMessage代碼。panel為遮罩。 MessageBox為整個提示框,Panel為標題,ok為確定按鈕,cancel為取消 ...
之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017之后這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine;using ...