原文:unity-UIInput自定義限制輸入字符

UIInput組件如下圖所示 UIInput可以用於創建輸入框,它自帶 種限制方式,如下圖所示 最后一種Alphabet Int Chinese是我自定義的,用於限制輸入字母,數字,漢字,比如昵稱,就可以使用這種設定 自定義限制輸入需要修改UIInput的代碼 首先,找到Validation這個屬性 在其中加入我們自定義類型的名字,我這里加的是AlphabetIntChinese找到Validat ...

2015-07-24 21:04 0 3114 推薦指數:

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Unity】7.6 自定義輸入

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-21 一、簡介 在Unity中可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。 創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的【Edit】-> ...

Thu Apr 21 13:49:00 CST 2016 0 1909
vue自定義全局指令v-emoji限制input輸入表情和特殊字符

問題場景 后台不提供富文本存儲,所以emoji表情入庫會報錯 需求要求前端在輸入的時候過濾掉表情符號 全局的input 和富文本textarea輸入框都需要過濾emoji表情 問題分析 1.每一個input寫事件寫正則校驗代碼量實在太多了還很麻煩;所以想用自定義全局指令 ...

Wed Sep 29 02:04:00 CST 2021 0 402
Unity自定義UI事件監聽

這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
unity自定義彈出框

一、彈出框的搭建: 布局如圖:Message為整個父物體,並且添加UiMessage代碼。panel為遮罩。 MessageBox為整個提示框,Panel為標題,ok為確定按鈕,cancel為取消 ...

Sun Nov 03 07:43:00 CST 2019 0 1258
Unity 自定義日志保存

之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017之后這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine;using ...

Sat Oct 12 21:37:00 CST 2019 0 373
 
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