Unity3d中CharacterController的移動和碰撞分析 這個地方值得記錄一下.之前看教程的時候沒注意,后來才發現這里涉及到很重要的角色移動方式和碰撞檢測問題.可惜今天沒時間了,等之后有時間了再來補上. 有必要仔細查看一下官方文檔,養成習慣. Character ...
首先要導入unity標准資源包Character Controllers 這個標准資源包,為了方便,還添加了兩外一個資源包Scripts,后者包含了一些基本的腳本個攝像機腳本。 沒錯,這次我們要使用其中一個攝像機腳本, 創建一個terrain 地形ller組件 如 ,創建一個capsule ,並為這個膠囊提添加 CharactContro果沒有導入角色標准資源包的話竟不能被添加該組件 ,注意只是一 ...
2015-07-24 17:42 1 1805 推薦指數:
Unity3d中CharacterController的移動和碰撞分析 這個地方值得記錄一下.之前看教程的時候沒注意,后來才發現這里涉及到很重要的角色移動方式和碰撞檢測問題.可惜今天沒時間了,等之后有時間了再來補上. 有必要仔細查看一下官方文檔,養成習慣. Character ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
)。 Unity已經幫你設計好了角色控制器組件(Characters),你只需要導入它,然后就可以直接使用了。 二 ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
unity給我們提供了多種角色移動的思路 先簡單整理下前三種 一、直接修改組件位置 最基礎的方式,是改變物體位置的最直接的方式 適用於既沒有物理系統,也對移動沒有特殊要求的情況 public float speed; void Update ...
前言 在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。 在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。 最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...