https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...
2015-07-20 16:49 0 4990 推薦指數:
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
轉自:真正解決VSCode運行時自動保存問題 用VSCode總是忘記運行時需要保存一下,感覺ctrl+s操作非常多余(但是在編輯word文檔之類的還是要習慣性保存一下),下面介紹一下怎樣真正解決VSCode運行時保存問題 文件->首選項->設置->搜索auto save ...
Eclipse沒有提供自動保存的功能,只能自己寫腳本每隔多久保存一次,或監聽修改即保存。設置方法:1、打開:preferences>run/debug>launching2、選擇save required dirty editors before launching3、選always ...
程序運行時,我們最好對數據保存到什么地方做到心中有數。特別要注意的是內存的分配。有六個地方都可以保存數據: 寄存器 這是最快的保存區域,因為它位於和其他所有保存方式不同的地方:處理器內部。然而,寄存器的數量十分有限,所以寄存器是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權,也不可能 ...
1 | 前言 一、應用場景 1. 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大, ...
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...