設想我們現在身處一個巨大的迷宮中,我們只能自己想辦法走出去,下面是一種看上去很盲目但實際上會很有效的方法。 以當前所在位置為起點,沿着一條路向前走,當碰到岔道口時,選擇其中一個岔路前進。如果 ...
設想我們現在身處一個巨大的迷宮中,我們只能自己想辦法走出去,下面是一種看上去很盲目但實際上會很有效的方法。 以當前所在位置為起點,沿着一條路向前走,當碰到岔道口時,選擇其中一個岔路前進。如果 ...
注明:原文見博客http://blog.csdn.net/raphealguo/article/details/7560918,寫的非常詳細、細致。 我主要針對它的算法實現了C++版本的深度度優先搜索。 迷宮問題(略作修改): 定義一個二維數組: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, ...
深度優先搜索DFS 所謂深度優先搜索,通俗點理解就是一條路走到頭--不撞南牆不回頭。 我們先來看一個全排列問題,現在要對1 2 3進行全排列,現在小哼手上拿着1 2 3三張卡片,他要將這三張卡片放入三個盒子里,每放滿不就是一種全排列了么? 但是每次到底是先放卡片1還是卡片2,3 ...
1、算法用途 用於遍歷圖中的節點,有些類似於樹的深度優先遍歷。這里唯一的問題是,與樹不同,圖形可能包含循環,因此我們可能會再次來到同一節點。 2、主要思想 借用一個鄰接表和布爾類型數組(判斷一個點是否查看過,用於避免重復到達同一個點,造成死循環等),先將所有點按一定次序存入鄰接表,再 ...
前言 本文大概是作者對圖論大部分內容的分析和總結吧,\(\text{OI}\)和語文能力有限,且部分說明和推導可能有錯誤和不足,希望能指出。 創作本文是為了提供彼此學習交流的機會,也算是作者在忙碌的中考后對此部分的復習和延伸吧。 本文顧名思義是探討\(\text{DFS}\)在圖論中 ...
剪枝 四、練習 一、關於DFS 1. 什么是DFS 深度優先搜索算法,又稱D ...