原文:擴展Unity的方法

寫更少代碼的需求 當我們重復寫一些繁雜的代碼,或C 的一些方法,我們就想能不能有更便捷的方法呢 當然在unity中,我們對它進行擴展。 對unity的類或C 的類進行擴展有以下兩點要注意: 這個類必須聲明為static,擴展的方法也必須要聲明為static 在使用時,就可以直接調用擴展的方法 擴展Unity的屬性 Demo using UnityEngine using System.Collec ...

2015-07-08 10:05 2 1869 推薦指數:

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Unity Animation擴展方法總結

在用Unity自帶的Animation組件的過程中,發現很多常見的基本功能並找不到,很大程度上影響了開發者正常使用,下面寫一些擴展方法來進行補充: 1.得到當前Animation正在播放的動畫 吐槽:為啥只有Animator可以直接取得,Animation卻不行不愉快 ...

Fri Jun 19 19:06:00 CST 2020 0 1121
Unity中自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity中對系統類進行擴展方法

Unity擴展系統類,整合簡化代碼 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sat Sep 01 06:59:00 CST 2018 0 1044
Unity UGUI Button擴展

由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了 ...

Sun May 10 04:47:00 CST 2020 0 692
擴展Unity的Timeline系統

  最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的.   簡單來說要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
擴展方法

擴展方法被定義為靜態方法,但它們是通過實例方法語法進行調用的。 它們的第一個參數指定該方法作用於哪個類型,並且該參數以 this 修飾符為前綴。 擴展方法當然不能破壞面向對象封裝的概念,所以只能是訪問所擴展類的public成員。 擴展方法使您能夠向現有類型“添加”方法,而無需創建新的派生類 ...

Sun Mar 12 09:18:00 CST 2017 0 1336
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity3D Editor 擴展

官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Edit ...

Thu Jan 07 21:31:00 CST 2016 0 5528
 
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