原文:OpenGL 陰影之Shadow Mapping和Shadow Volumes

先說下開發環境.VS ,C 空項目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我們自己新建win 窗口一些操作.glew使我們能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl . 版本的API,根本是不能用的. 其中矩陣計算采用gitHub項目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分別是矢量與點類,矩陣 ...

2015-06-28 01:00 0 4337 推薦指數:

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OpenGL陰影Shadow Mapping(附源程序)

實驗平台:Win7,VS2010 先上結果截圖(文章最后下載程序,解壓后直接運行BIN文件夾下的EXE程序): 本文描述圖形學的兩個最常用的陰影技術之一,Shadow Mapping方法(另一種是Shadow Volumes方法)。在講解Shadow Mapping ...

Mon Dec 01 06:08:00 CST 2014 18 13339
OpenGL陰影Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )

實驗平台:Win7,VS2010 先上結果截圖: 本文是我前一篇博客:OpenGL陰影Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述兩個最常用的陰影技術中的第二個,Shadow Volumes 方法。將從基本原理出發,首先講解 Zpass 方法 ...

Wed Dec 24 07:36:00 CST 2014 47 10551
Android之陰影制作(Shadow

陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void setShadowLayer (float ...

Sat Apr 07 22:30:00 CST 2012 0 13053
Shadow Mapping 的原理與實踐(一)

早在上世紀七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名為Shadow Map的陰影生成技術。之后,他人在此基礎上針對相關問題做了許多改進。現在,Shadow Map仍被作為主流的陰影生成技術 ...

Sun Jul 28 03:47:00 CST 2013 0 6339
TextView-shadow 陰影實現

直接上代碼 1)實現普通效果 運行結果如下 2)測試下各個屬性值影響 1. 結果 結果 它控制的主要就是陰影的寬度,它的值也大,陰影越大,而且顏色越淡 3.測試下dx,dy的作用 ...

Thu Apr 23 21:11:00 CST 2015 0 4103
box-shadow陰影的使用

實現如圖文本框邊上的內陰影,不需要切背景圖 css如下 重點是這行代碼 ...

Tue Jul 28 00:23:00 CST 2020 0 1583
box-shadow(盒子陰影)

box-shadow 屬性可以設置一個或多個下拉陰影的框 可以在同一個元素上設置多個陰影效果,並用逗號將他們分隔開。該屬性可設置的值包括陰影的X軸偏移量、Y軸偏移量、模糊半徑、擴散半徑和顏色。 語法: 參數詳解 值 ...

Sun Dec 19 03:50:00 CST 2021 1 33064
box-shadow陰影詳解

{box-shadow: 投影方式 X軸偏移量 Y軸偏移量 陰影模糊半徑 陰影擴展半徑 陰影顏色}; 屬 ...

Sun Jul 16 19:55:00 CST 2017 0 2063
 
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