1,首先android手機下載unityRmote便於測試,然后在unity上做相應設置。 2.說明:結構體Touch中的getTouch(id)可以獲得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中狀態。 3.1單擊操作,場景只有一個text。 3.2雙擊操作 ...
我使用Input的Touch和EasyTouch各實現了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移動時的二維向量,通過向量獲取究竟是向哪個方向滑動,通過自定義的狀態來實現。下面上代碼: 下面是EasyTouch實現的: MyEasyTouch 下面是Unity自帶的Touch類實現的: TouchMoveDir ...
2015-06-16 22:50 0 4582 推薦指數:
1,首先android手機下載unityRmote便於測試,然后在unity上做相應設置。 2.說明:結構體Touch中的getTouch(id)可以獲得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中狀態。 3.1單擊操作,場景只有一個text。 3.2雙擊操作 ...
touchstart() { event.preventDefault() //阻止默認事件(長按的時候出現復制) this.startX = event.ch ...
原理:1:當開始一個touchstart事件的時候,獲取此刻手指的橫坐標startX和staerY; 2:當觸發touchmove事件的時候,再獲取此時手指的橫坐標moveEndX和縱坐標moveEndY;最后,通過兩次獲取的坐標差值來判斷手指在手機屏幕上的滑動方向。 代碼 ...
原理:1:當開始一個touchstart事件的時候,獲取此刻手指的橫坐標startX和staerY; 2:當觸發touchend事件的時候,再獲取此時手指的橫坐標endX和縱坐標endY;最后,通過兩次獲取的坐標差值來判斷手指在手機屏幕上的滑動方向。 ...
原理:1:當開始一個touchstart事件的時候,獲取此刻手指的橫坐標startX和staerY; 2:當觸發touchmove事件的時候,再獲取此時手指的橫坐標moveEndX和縱坐標moveEndY;最后,通過兩次獲取的坐標差值來判斷手指在手機屏幕上的滑動方向。 代碼 ...
1、下載 2、main.js中引入 3、使用,tag渲染成什么標簽,默認渲染成div。click事件要改為tap事件 ...
前段時間開發的手機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...