使用unity3D開發的一個客戶端,需要導出為Android工程,然后接入一些第三方android SDK。 unity版本 操作系統為: 已經安裝了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。 在導出Android工程的時候報錯 ...
錯誤 錯誤 : An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI 錯誤 : Building Failed to write file: sharedassets .assets UnityEditor.HostView:OnGUI 錯誤 : Error buildi ...
2015-06-16 21:18 0 3473 推薦指數:
使用unity3D開發的一個客戶端,需要導出為Android工程,然后接入一些第三方android SDK。 unity版本 操作系統為: 已經安裝了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。 在導出Android工程的時候報錯 ...
報錯信息如下: 沒有其他的,也沒有定位到,報錯的文件。 需要查看C:\Users\XXXX\AppData\Local\Unity\Editor文件下的Editor.log文件。 有詳細的報錯信息。 我這里的原因是無用的頭文件。如下圖,刪除掉,就可以打出android包來了。 ...
過度的使用了Unity3d自帶的GUI,發現發布到android上幀率相當低。 查了一下才發現是OnGUI函數惹的禍。這個函數在每一幀里至少被調用了兩次。 官方也不推薦在IOS手機上使用OnGUI來作界面。。 一種替代方式是用一個板子貼圖來做。。。 為了提高效率,我們要做 ...
在執行ios 打包的時候,我們通過執行下面的指令來打包ipa: mkdir arch archive_path=arch/${app_name}.xcarchive workspace_name= ...
新游戲出了第一個能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D強大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天剛發布的unity3d 4.2版本還支持WINDOWS PHONE、Black Barry這些平台統統一鍵打包,so easy!不過在打包部署 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you ...