本文有CC原創,轉載請注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲 ...
Cocos d x項目的MVC框架 本篇所用的Cocos d x版本為:Cocos d x . 當我們已經開始搭建好項目,着手開始寫代碼的時候,我想同學們肯定會遇到這樣的一個問題: 某些UI類在加載到父級上之后,經常毫無原由的造成崩潰現象。或者代碼寫了好幾千行,難以進行維護及其他人幫助處理等。這是為什么呢 其實,就是因為 點: 你對Cocos d x還是不夠了解 你沒有框架的概念 其實,這種問題往 ...
2015-06-08 13:41 0 2574 推薦指數:
本文有CC原創,轉載請注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲 ...
1.Cocos2d-x 整體描述 和傳統的游戲引擎一樣,cocos2d-x作為一個2d的游戲引擎,其也有以下幾大概念組成: 導演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector類是整個游戲的組織和控制核心,游戲的運行規則,游戲內的CCScene(場景)、布景 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...