原文:cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom

cocos d x lua 使用自定義消息EventCustom version: cocos d x . .發送消息 .監聽與接收 監聽消息需要調用self:enableNodeEvents 使消息接收有效 .清理 在ActorSprite被釋放之后,需要將監聽刪除,否則收到消息后self為nil,將會導致異常 onCleanup將會在節點被刪除時自動調用 。 ...

2015-06-03 17:49 0 2230 推薦指數:

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cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
自定義路徑創建Cocos2d-x項目

自定義路徑創建Cocos2d-x項目 本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下: l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
Cocos2d-xLua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 -- 轉

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 關於cocos2d-xLua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
Cocos2d-x:使用九宮格(九切片)自定義縮放資源

  從開發iOS起地九切片技術的使用就不熟練,最近遇到的需求是要根據麻將牌的數量來適應背景圖片,下面就是有效的實現縮放的方法:    ...

Fri May 26 00:51:00 CST 2017 0 1519
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

轉自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆棧和全局表 我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全局表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C++和Lua通信的,是的,它們並不認識對方,只能通過堆棧來溝通,就像寫信一樣。 Lua的全局表 ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
Cocos2d-x——CocosBuilder官方幫助文檔翻譯1 使用自定義

原創:請注明轉載! 在Cocos2d-x使用CocosBuilder 使用自定義類 CocosBuilder的使用方法是通過自定義類。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄中輸入自定義類的類名就可以了。記住你的自定義類必須是你選中對象的一個子類(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
 
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