上一篇的文章中說到了一些個人習慣的東西以及一些簡單的項目配置,這一篇文章我們來進一步完善一些東西.首先,打開編譯以后的客戶端執行,會看到一大堆的fileutils加載luac文件的提示,在終端顯示一大堆,挺煩人的,我做的第一件事就是去修改他.這個很簡單,有兩種做法,第一種是在c++部分添加 ...
在上一篇文章中,我已經開始着手寫自己的模塊,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一點點平台方面的封裝.這一片文章我來說明一下我是如何處理cocos dx資源加密的.首先需要說明白的是,資源是什么 資源分為哪幾類 在選擇使用lua腳本開發后,包括lua文件,游戲美術資源,游戲的配置,我都統稱為游戲資源,所以我期望的加密是能夠加密所有這些東西.quick提供了xxte ...
2015-05-26 17:39 0 5972 推薦指數:
上一篇的文章中說到了一些個人習慣的東西以及一些簡單的項目配置,這一篇文章我們來進一步完善一些東西.首先,打開編譯以后的客戶端執行,會看到一大堆的fileutils加載luac文件的提示,在終端顯示一大堆,挺煩人的,我做的第一件事就是去修改他.這個很簡單,有兩種做法,第一種是在c++部分添加 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...
非常多使用cocos2dx+lua做游戲的同學。都會想到一個問題,我的游戲一旦公布,如何才干保證的我腳本代碼不被破解。不泄露代碼。盡管這和開源、共享的原則不合。可是代碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。 特別是商業游戲更是如此,不希望被別人破解掉源代碼而且進行改動 ...
話不多說,直接開始: 准備的工具: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Om4kBNWcG2jL_RTsHqqzpQ 提取碼:bv7i npkCreate.exe是加密圖片的工具,libnpk.rar是使用代碼 解壓libnpk.rar添加到你的工程中 注意 ...
我所在的項目中,在tableview中的cell中添加button,發現當button超過tableview的可見范圍時,點擊button仍然會觸發觸摸事件。 想了下,tableview、cell與button是有父子關系的,出現這種情況可能是他們的關系在做范圍判斷時斷掉。 於是挖挖挖 ...
最近比較忙,這里不寫原理只寫代碼,以后再補。 目前跨平台處理,只在Android和ios實現。其他平台暫時未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一個函數 virtual void addSkipButton ...