cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
用cocoside 創建一個項目 cocos dx lua 項目即可 ,然后替換掉gamescene 就可以,具體效果還有函數的參數,相信大家一看就明白。簡單說下ide 創建的 cocos lua 項目 和cocos quick 項目的區別。cocos lua項目就是簡單的一個沒有帶quick框架的項目,在src目錄下沒有framwork目錄 這里面在quick項目有,是別人寫好的一個框架 可以直 ...
2015-05-26 09:21 0 3581 推薦指數:
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解, ...
本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...
cocos2dx ListView 動態加載(代碼) 其實是根據上篇文章得出的: 在ListView中加載少量的內容, 然后在滑出界面的時候在加載一部分剩余的內容, 這樣實現動態加載!!! 為了看出效果來,需要建立一個場景,然后點擊按鈕之后實現跳轉,進而可以看出等待時間 ...