UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 ...
.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意 Grid Layout Group 是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root gt Child gt Child Root gt Child Root 是容器 則排列效果只對Child 和Child 有效。 .在 Hierarchy 窗口選中Pan ...
2015-05-06 22:23 0 2751 推薦指數:
UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 ...
Horizontal Laout Group 是一個組件。 給一個節點添加這個組件可以實現對子節點的橫向排版管理。 如圖: Padding 中的四個屬性是限制子節點的位置,比如Left 填 10 就是子節點離左邊界10個單位的距離,其他以此類推。 Spacing 是子節點之間 ...
LOD (Level of Detail), 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載2套模型,導致包會增大;在運行時刻,遠處的用面數少的模型–模糊一些,近處用面數多的模型–清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step1 ...
今天下了一個4.0破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
前言 每一款游戲往往啟動的第一次都會播放CG動畫之類的,Unity本身對於移動平台也提供了一個接口。 Handheld.PlayFullScreenMovie("path") 過場動畫都會有點擊跳過的功能,所以通常會這么調用 ...
學習Unity3d的過程中,經常上網查閱各位大牛的博客,受益匪淺,從今天開始寫自己在學習過程中遇到的問題,總結歸納下來,方便日后復習 這兩天在學習Unity的網絡模塊,今天先總結Unity自帶的Network組件相關使用方法 1.網絡管理物體 搭建網絡,需要先創建一個空物體 ...
Unity3D UI的時候都這樣想過。 我的第一款款Unity2D游戲《山地賽車》,使用的就是NGUI搭載界面。 ...
看到NGUI的一些DEMO之類果斷想使用。 http://www.tasharen.com/ngui/ex7.html 主頁: http://www.tasharen.com/?page_id=140 free版下載: http://forum.unity3d ...