OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
為了搞透播放器的開發,花了些時間收集這些資料,雖然我已經搞定opengles渲染視頻的內容,但是想玩玩opengles,往深里玩,圖像處理這塊是個好的方向,所以opengles是值得好好學的。 OpenGL ES教程原創系列 iTyran原創 iPhone中OpenGL ES顯示 DS MAX模型之二:lib ds加載模型 iTyran原創 GLKit 矩陣變換:自轉公轉 iTyran原創 Xc ...
2015-05-05 10:57 0 6630 推薦指數:
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
本文轉自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 簡明開發教程 Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 Android OpenGL ES 簡明開發教程 ...
Prelude 個人認為講的非常好的博客,不定期更新。 斜率優化 http://www.cnblogs.com/MashiroSky/p/6009685.html FFT http: ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...
在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...
一、es報錯org.frameworkset.elasticsearch.ElasticSearchException: {"error":{"root_cause":[{"type":"cluster_block_exception","reason":"blocked ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...