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- 2011-09-14[轉載]從零開始學習OpenGL ES之五 – 材質
- 2011-09-14[轉載]從零開始學習OpenGL ES之四 – 光效
- 2011-09-14[轉載]從零開始學習OpenGL ES之三 – 透視
- 2011-09-14[轉載]從零開始學習OpenGL ES之二 – 簡單繪圖概述
- 2011-09-13[轉載]從零開始學習OpenGL ES之一 – 基本概念
- 2011-09-30[子龍山人翻譯]OpenGL ES2.0 Iphone開發指引:part2 紋理貼圖
- 2011-09-17[子龍山人翻譯]OpenGL ES2.0 – Iphone開發指引
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西蒙iphone-OpenGL ES 教程,共13篇。感謝 “ally1981” 翻譯。第8、12章由於有更好的技術,所以被譯者跳過
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 : 構成復雜物體的基本繪圖要素
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 : 繪制矩形
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 : 轉化
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 : 顏色及紋理
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 :紋理映射我們的矩形
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-06 : 3D坐標里的物體
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-07 : 對物體進行獨立的轉換
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-09 : 不使用Mr. Buzzy的混合色
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-10 : 多重紋理,重復紋理,並結束書本時代
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11 : 單紋理,多視圖,紋理渲染,以及數學靈感
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-13 : 在 3D中移動
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本系列將介紹如何在 iOS 上使用 OpenGL ES 2.0 標准進行 3D 編程,詳細介紹OpenGL ES 2.0 渲染管線,空間變換,光照,紋理貼圖,混合,文字等3D知識。網上很多現有教程是基於固定管線的,而本系列文章是按照 2.0 標准基於 shader 的。