背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載的進度 ...
有時我們需要在Unity D中繪制進度條,如: 或 如果使用 . 版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本。有一個利用CutOut材質的方法能夠利用alpha值,靈活的控制進度條中需要顯示的部分,以環形進度條為例,方法如下: 在PS中制作一張如下所示的圖,RGB為進度條想要的顏色 ...
2015-04-23 21:07 1 6716 推薦指數:
背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載的進度 ...
我們都知道玩游戲時,第一步要加載游戲,加載游戲時我們可以做一個簡單的進度條來顯示游戲加載進度,應為有了進度條,游戲畫面不會過於呆板。 那么我們就開始游戲的進度條制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先將NGUI插件導入到Unity 工程中。 導入后: 2,創建UI ...
在其他地方看到所謂的實時更新就是 讓slider的當前value等於異步對象的進度值而已,太坑了,這個正常來理解的意思不就是從0開始遞增到100嘛,不管怎么我已經完成這個功能了,代碼貼上,以免日后忘記, 找到這篇博客的朋友算你好運,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重點提醒的:異步對象 ...
我以為做個進度條很簡單,分分鍾解決,結果折騰了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解決. 問題1:最簡單的方法不能實現100%的進度 用最簡單的方法來實現,不能實現100%的進度,原因是Unity加載完新場景立馬就激活新場景了,無法顯示最后的進度.解決辦法就是使用 ...
需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...
利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”, ...