原文:在Unity中使用Lua腳本

前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C ,VisualStudio C ,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢 可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新 Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C 與Lua互相調用的方案坦白來將,我並沒有對現在C 與Lua互相調用的所有庫進行一個仔細的調研,大概搜了一 ...

2015-04-14 08:53 0 8639 推薦指數:

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Redis中使用Lua腳本

Redis中使用Lua腳本 一、簡介 Redis中為什么引入Lua腳本? Redis是高性能的key-value內存數據庫,在部分場景下,是對關系數據庫的良好補充。 Redis提供了非常豐富的指令集,官網上提供了200多個命令。但是某些特定領域,需要擴充若干指令原子性執行時,僅使用原生 ...

Tue Oct 05 00:08:00 CST 2021 0 143
redis中使用lua腳本 使用和學習

最近工作中要做一個秒殺系統,用戶的秒殺次數、分享數、優惠券的余額等都存放在了redis中,所以需要對多條redis的操作保證原子性。 當然可以在服務器端做鎖操作,不過更為方便的是在redis端操作。 於是想到了redis的lua腳本lua腳本能夠保證redis執行的原子性 ...

Sun Dec 09 01:31:00 CST 2018 0 756
Unity3d中使用Lua

但其中也明確指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等腳本語言來解決 ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
spring boot 中使用LUA腳本

編寫LUA腳本   該腳本功能:先檢查redis中某個key的值是否與期望的值V1一致,如果一致則將其修改為新的值V2並返回true,否則返回false。其實就是CAS。   注意,lua腳本中的變量都要是local 的,不可以是全局變量。否則會報錯。詳見 http ...

Sat Apr 14 18:23:00 CST 2018 0 1461
通用(Lua):Unity3D中使用Lua的實現

最近在用unity3D做網游,客戶端需要用到lua腳本來實現任務系統。 考慮到跨平台性,選擇了:KopiLua。(在開源社區里有下載) 經測試,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile讀取lua腳本的時候,里面包涵中文變量的時候會出錯; 所以我改了下 ...

Wed Feb 20 00:40:00 CST 2013 0 4755
在Spring中使用Redis Lua腳本批量刪除緩存

背景   之前分享了一篇利用lua腳本批量刪除redis的key的文章.現在項目中我打算使用spring的緩存,而Spring緩存以前我是用ehcache來做實現的.沒發現什么問題..這次我換成redis來做緩存了..一般也沒什么大問題...目前唯一遇到的一個比較坑的問題就是緩存通過注解刪除 ...

Thu Feb 01 18:03:00 CST 2018 0 1163
 
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