隨筆分類 - .IdentityServer4 ...
鄭昀 創建於 最后更新於 關鍵詞: 哲學 規則 套路 傳承本文檔適用人員:廣義的技術人員提綱: Don t make me think If it hurts, do it more and often 這個世界從來沒有什么救世主 沒有苦勞,只有功勞 一,Don t make me think 大家都知道,技術人員從事的是創造性工作,加之是單核處理器,我們的上下文切換非常困難,被打斷后從新進入 神 ...
2015-04-09 20:00 0 3236 推薦指數:
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見自己,見天地,見眾生 ...
Beautiful is better than ugly. 優美勝於丑陋 Explicit is better than implicit. 明了勝於晦澀 Simple is better th ...
-- 故國神游,多情應笑我,早生華發。 Git是什么? Git是一個版本控制工具,代碼管理工具,團隊協作工具。它跟SVN等傳統工具實現同樣的目的;但從某種程度來說,它更快,更靈活。我想絕大多數讀者 ...
人的本質問題 在希臘神話中,有一個獅身人面的怪獸,名叫斯芬克司。它有一個謎語,詢問每一個路過的人。這個謎語的謎面是:“早晨用四個腳走路,中午用兩條腳走路,傍晚用三條腳走路。”據說,這便是當時天下 ...
從去年到今年,陸陸續續看完了《代碼大全》、《重構》、《代碼整潔之道》、《程序員修煉之道》以及《The Art of Readable Code》,獲益匪淺。下面就分享幾條我贊同並信奉的編程哲學,順便廢話幾句。 本文適合有一定編程經驗的讀者閱讀,高手請輕噴:) 代碼是寫給 ...
常識思維與哲學思維 在常識看來,有一個外在的世界,它是客觀的、外在的、實在的、獨立於主體的,同時它又是可見的、可知的。如,在我面前有一顆樹,它是不依賴我而獨立存在的、客觀實在的,我看到它的葉子是綠色的、樹干是高大的,我還知道它有其他屬性。這是常識眼中的世界和事物。在常識看來,我是一個單一 ...
每款游戲引擎都有不同定位、滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉面向對象設計,並以之為核心,構建出了靈活的場景系統和節點層級機制。它嘗試為你的游戲項目提供一種直觀 ...