開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
在剛剛開發Unity項目的過程中,需要用到即時通信功能來完成服務器與客戶端自定義的數據結構封裝。 現在將部分主要功能的實現代碼抽取出來實現了可以異步Socket請求的技術Demo。 客戶端腳本ClientScript 服務器端腳本 LOSocket框架 ...
2015-04-08 12:28 6 13650 推薦指數:
開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
想做一個傳感器鼠標控制器(手機陀螺儀控制PC端鼠標移動),Socket服務是其他大佬寫的,PC端和Android同時請求服務生成ID然后PC端生成一個二維碼(二維碼信息就是那個ID),手機端進行掃描PC端二維碼進行PC端和手機端的連接,成功后,手機端和PC端就可以通訊啦。將手機端的陀螺儀數據實時 ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
unity下tcp協議socket異步通信,服務端和客戶端代碼實現 .Net API Socket類 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
首先來說一下本文中例子所要實現的功能: 基於ProtoBuf序列化對象 使用Socket實現時時通信 數據包的編碼和解碼 下面來看具體的步驟: 一、Unity中使用ProtoBuf 導入DLL到Unity中,創建網絡傳輸的模型類: using System ...
在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信。C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...
unity csharp socket 異步通信 客戶端作者:圍城(solq)bolg:http://www.cnblogs.com/solq/服務端用java nio 測試過是可以的。。。。 ... demo : http://unitysgui.sinaapp.com/chat ...
認識socket 在計算機通信領域,socket 被翻譯為“套接字”,它是計算機之間進行通信的一種約定或一種方式。通過 socket 這種約定,一台計算機可以接收其他計算機的數據,也可以向其他計算機發送數據socket起源於Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以 ...