前言: 閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈類游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結. 承接上四篇博文 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典 lt lt PC游戲編程 人機博弈 gt gt 表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 承接上三篇博文: . 評估函數 博弈樹算法 . 學習算法 . 博弈樹優化 這篇博文着重談談游戲AI落地的問題, 游戲AI不 ...
2015-04-08 15:27 12 1771 推薦指數:
前言: 閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈類游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結. 承接上四篇博文 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 上一篇博文:對弈類游戲的人工智能(1)--評估函數+博弈樹算法 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 並非想做互聯網的搬運工. 而是想對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 這邊我們以黑白棋游戲為例, 從博弈和學習兩方面 ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
參考書籍《Unity3D人工智能編程精粹》《Unity3D人工智能編程》 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合 ...