原文:Unity中Awake與Start函數的調用情況總結(轉)

在Unity中編寫腳本時,有一系列的可重寫 override 函數供我們使用,其中的Awake與Start兩個函數作為初始化與設置之用,幾乎在每個腳本中都要用到。因此,正確的把握這兩個函數的調用時機,就能讓我們在程序開發過程中避免一些錯誤,提高開發效率。比較懶,所以就沒有上圖,歡迎大家的批評指正: Awake函數 首先,我們來看unity的參考手冊中對Awake函數的一些說明情況: 當腳本實例被加 ...

2015-03-30 11:17 0 6054 推薦指數:

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Unity調用Awake,Start,Update等方法的原理機制

首先聲明這里的理解並不是官方釋義,只是舶主根據晚上的各位大佬的關點理解總結的,如果有什么不對的地方希望大家指正: 作為Unity的生命周期准確的鬧明白它的實現原理還是很重要的我認為。生命周期方法的實現機制實際上是一種類反射機制。Uniy引擎整體是架設在mono IDE基礎上的。mono IDE ...

Tue Sep 12 19:03:00 CST 2017 0 5581
js同名的函數調用情況

自:https://www.cnblogs.com/wshiqtb/p/3480597.html html如果出現函數同名時:如果有多個外部引入的js文件,例如a.js和b.js(引入順序假定是a.js,然后是b.js),同時html本身也有內部的js.那么針對出現函數名一樣的情況時 ...

Wed Jul 17 01:28:00 CST 2019 0 2310
sqlserver,查看某個函數調用情況

今天想在sqlserver中看看自己寫的函數都被哪個函數或存儲過程調用了,手工檢查起來太慢了,於是在網上找一個快速的方法,分享一下。 select * from sys.all_sql_modules where definition like '%[name]%' 直接一條sql ...

Wed Apr 23 22:13:00 CST 2014 0 2418
Unity筆記】Awake()和Start()的區別

Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行。 我們通常書寫的腳本,並不會定義[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把AwakeStart混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3dAwake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命周期

Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
 
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