本文永久鏈接為http://johnhany.net/2013/11/random-algorithm-and-performance/ 轉載請注明出處 用散列表的思想代替循環生成隨機數 什么叫偽隨機數 在一些問題中,比如計算機仿真和模擬、密碼學等應用中,需要產生一個 ...
一 前言背景 前幾天我部門一個和銀行對接的項目中出現了業務Id重復的現象,導致了很多之前不可預見的bug。由於該項目有資金流動,涉及到金錢交易,故不敢有任何閃失。於是leader把同事寫的Handler.ashx.cs發給我瞧了瞧,其中的一處流水號生成代碼引起了我的注意。代碼如下: 由於交易有可能中途失敗,所以每次重新交易的時候,訂單號是不變的,但是會重新生成流水號。也就是說在交易開始的時候生成固 ...
2015-03-31 08:22 21 3185 推薦指數:
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隨機生成32位字符串算法: function getRandom() { var arr = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E ...
本文主的主要內容是一些隨機算法,主要有四種,下面來詳細的介紹: 1 生成隨機數 一般c語言中提供了隨機數生成函數, 其一是偽隨機數--rand:用於返回一個0-32767之間的偽隨機數; 其二是隨機種子函數--srand:用來初始化隨機數發生器的隨機 ...
等概率不重復的生成隨機數應該是在平時開發中常見的,也是面試中常問的基礎之一。有多種實現方式,有人人都可以想到的,也有不容易想到的巧妙算法,那么當有人問你哪個實現方式更好的時候你該怎么回答呢?回答巧妙的算法比普通算法好?答案顯而易見,首先要搞清楚應用場景和要解決的問題。這樣才能判斷一個算法 ...
如果要想自己設計一個roguelike游戲,那么需要你有一個隨機地圖生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一個roguelike算法,然后自己用unity實現了一個下。 原文地址:隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴 原文有這個算法的各種講解,還有動態的演示圖 ...
寫在前面 偽隨機數生成算法在計算機科學領域應用廣泛,比如槍擊游戲里子彈命中擾動、數據科學里對樣本進行隨機采樣、密碼設計、仿真領域等等,背后都會用到偽隨機數生成算法。 說隨機,那什么是隨機呢?隨機意味着不可預測,沒有任何規律。談隨機數,一定是在序列當中,單拿出一個數談隨機是沒有意義的。給一個 ...
------------------------------------------ 見到這個隨機數生成算法好幾次了,乍看有點雞肋本來用Math.random()就可以的事。想不清楚為什么他 ...
1、蒙特卡洛方法 蒙特卡羅方法又稱統計模擬法、隨機抽樣技術,是一種隨機模擬方法,以概率和統計理論方法為基礎的一種計算方法,是使用隨機數(或更常見的偽隨機數)來解決很多計算問題的方法。將所求解的問題同一定的概率模型相聯系,用電子計算機實現統計模擬或抽樣,以獲得問題的近似解。為象征性地表明這一 ...