1.標准渲染器和物理渲染器的區別: 物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照: 常規: 首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些) 二次反彈算法:光線映射 ...
由於C D沒有恢復默認設置的選項,恢復默認的時候比較麻煩,這里簡單刪除一下配置文件就好了。 .打開C D設置,點擊下面的 打開配置文件夾 ,並關掉C D。 即C: Users 你的用戶名 AppData Roaming MAXON CINEMA D R XXX目錄下,appdata目錄通常情況下,是隱藏文件夾,在文件夾選項下去掉隱藏就好 .在所打開的目錄下,點擊進入prefs文件夾,你將會看到一個 ...
2015-03-24 18:50 0 3552 推薦指數:
1.標准渲染器和物理渲染器的區別: 物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照: 常規: 首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些) 二次反彈算法:光線映射 ...
1、c++中system(_color )怎樣用?-CSDN論壇.html(https://bbs.csdn.net/topics/390758320) 2、 2.1、 2.2、 2.3、(趙4老師 的回復) 3、 4、 5、 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊)。 4.在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前(-Z)、向上(+Y)如下圖,點擊應用后,啟用 ...
1.用“畫筆”在 頂視圖 中新建一個”豎直樣條“--把樣條的 類型 改為:線性 2.“點狀態”下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點擊齒輪)--輸入數量--確定 3.”點狀態“下,隔一個點選擇一 ...
這是一個用python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C4D中如何用xpress可以實現? 從中可以看,c4d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出 ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...