(本文復制於網文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...
一.在項目根目錄中創建Resources文件夾來保存文件。可以使用Resources.Load 文件名字,注:不包括文件后綴名 把文件夾中的對象加載出來。注:此方可實現對文件實施 增刪查改 等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在項目根路徑下來保存文件在直接使用Application.dataPath來讀取文件進行操作。注:移動端是沒有訪問權限的。三.在項目根目錄中創建StreamingAss ...
2015-03-24 11:43 0 5618 推薦指數:
(本文復制於網文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...
Unity中的數據存儲 數據的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存儲方式,用於游戲簡單的基本數據存儲。 B. XML:跨平台公認標准,兼容性好。 C. JSON:輕量級數據模式,跟 XML 一樣具有跨平台特性,同時語法更加簡潔 ...
使用Json存儲數據 1.創建Json文件,直接創建txt文件,將后綴名改為xx.json 2.Json文件的數據格式,中括號表示列表,即中括號下的每個逗號隔開的內容都是列表的每個元素,花括號表示對象,冒號前面的表示屬性名(即標識符),冒號后面為屬性值 當然也可以沒有中括號,直接保存 ...
Zookeeper快照文件和事物操作文件以文件的形式存儲在硬盤上,以快照文件為主,日志文件為輔。因為當對內存數據進行變更的時候,會保證將事務操作記入log日志,而snapshot只是內存某一個時刻影像,為了性能takeSnapshot生成snapshot並不是實時的,而是由后台線程根據一定規則處理 ...
一直存在, 換句話說就是垃圾. Google官方建議把數據存儲在 /sdcard/Android/da ...
unity 提供了PlayerPrefs這個類用於存儲游戲數據到電腦硬盤中。 這個類有10個函數可以使用 Class Functions類函數 SetInt Sets the value of the preference ...
net stop mysql57 net start mysql57 mysql -u root -p //登錄 show global variables like "%datadir%"; //查看數據庫存儲路徑 1. cmd進入控制台 net stop mysql 2. ...
背景:之前服務器磁盤很小,隨着數據量的不斷增加,磁盤不夠,所以新申請了更大的磁盤,然后需要將舊路徑下的數據遷移到新磁盤上。 1、任務管理器-打開服務,找到mysql的啟動項,停止服務,屬性查看可執行文件的路徑,我的是 2、查看my.ini的配置項 3、D盤下新建 ...