原文:Houdini和Touchdesigner中實現場力與彈力的相互作用

最近一直在研究怎樣怎樣將程序化特效和動畫從houdini中轉移到touchdesigner中,前段時間拿着了leapmotion做開發,自己一個人自娛自樂也快玩瘋了。 今天講一講從法國一個虛擬交互舞團某個場景中得到靈感,設計一個簡單的通過斥力和彈力混合出來的平衡場效果。 首先看一看人家在舞台上達到的是個什么效果: 在應用之前,先講一講我通過這個視頻看到的原理。 人物的運動提供了一個位置信息P,也許 ...

2015-03-21 19:29 11 4418 推薦指數:

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相互作用場論2

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Touchdesigner實現群體模擬boids behaviours simulation

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