原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作為腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象 ...
unity D技術之事件函數的執行順序 轉自http: www.yxkfw.com p 在unity的腳本,有大量的腳本執行按照預先確定的順序執行的事件函數。此執行順序說明如下: Editor Reset:Reset調用來初始化腳本的屬性,當它第一次附加到該對象,並且使用Reset命令時。 第一次Scene Load scene啟動 一次為每個場景中的對象 時,會調用這些函數。 Awake:此函數 ...
2015-03-17 17:22 0 3348 推薦指數:
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作為腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象 ...
。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖: 我們可以做一 ...
在Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖 ...
http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的游戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命周期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行 ...
正確的代碼或者說我們就能更快的找出為什么不按我寫的代碼順序執行的原因所在。 說起Nodejs事件循環, ...
Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...
http://www.cnblogs.com/jisi5789/archive/2013/04/22/3036589.html using UnityEngine; na ...
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