原文:基於Unity3D三維模型的動作插值(空間關鍵幀動畫實現)

.引言 最近在Unity D中實現一個基於自定義Mesh網格的骨骼動畫。存儲關鍵幀信息,然后通過插值形成中間動畫。網格GameObject之間存在父子關系。插值動畫對模型骨骼的Position Sclae Rotation三個部分分別混合插值。 並且注意,一般選取的是子骨骼相對父骨骼的Transform信息,即上述關鍵幀信息具體應該為Transform.localPosition localSc ...

2015-03-16 00:53 1 2011 推薦指數:

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CSS關鍵幀動畫

1、@keyframes 設定動畫規則。 2、animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,用於設置六個動畫屬性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...

Wed Apr 17 16:44:00 CST 2019 0 553
WPF關鍵幀動畫

點擊觀看視頻教程 本章介紹關鍵幀動畫之前, 首先需要講解一下關於WPF當中基礎動畫與本章所講的關鍵幀動畫的區別。 動畫關鍵幀的區別 普通動畫 WPF基礎動畫當中, 我們熟悉的From/To/By驅動的動畫, 主要在兩個值之間創建過渡效果, 如下圖所示: 下面是使用普通 ...

Sat May 16 06:43:00 CST 2020 0 1160
使用貝塞爾曲線實現關鍵幀動畫

貝塞爾曲線,可以通過三個點,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了貝塞爾曲線的支持,可以賦值 ...

Fri Feb 10 19:52:00 CST 2012 0 7813
Unity3d的序列動畫

一個數組或List用來存放序列,然后再根據需要遍歷這個數組替換載體的圖片源,這樣就實現動畫效果了。 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列動畫

序列動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
WPF中的動畫——(五)關鍵幀動畫

與 From/To/By 動畫類似,關鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則可以在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現如下效果 ...

Thu Oct 30 03:48:00 CST 2014 0 10151
動畫中的關鍵幀動畫的原理

想一想如果制作動畫,如果沒有關鍵幀這種技術會是多么恐怖,如果動畫幀率為25,即每秒要播放25張畫面,假設現在要制作1秒的動畫,那么就需要手動制作25張畫面,關鍵幀的出現使得我們只需要畫2張畫面,中間的23張畫面自動計算完成,極大的提升開發效率。 在享受科技的同時不免會思考它的實現原理 ...

Sat Jul 08 00:42:00 CST 2017 0 2542
 
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