遇到一個想做的功能,但是實現不了,核心原因是因為對U3D的3D數學概念沒有靈活吃透。故再次系統學習之—第三次學習3D數學. 本次,希望實現的功能很簡單: 如在小地圖中,希望可以動態畫出Player當前的位置、z的朝向:用3條線、z軸正向、30°旋轉、-30°旋轉。 問題是 ...
目前,UGUI問世不過半年 其隨着Unity . 發布問世 ,而市面上商用的產品,UI控件的至尊為NGUI:影響力和廣度 可搜索公司招聘Unity D,常常能看到對NGUI關鍵詞 。 NGUI雖然不是Unity 官方原生的,但以其強大的能力和友好的操作性,成為了事實上的王者 無他,OnGUI太挫了。 通過導入自定義包,會出現如下的截圖 這里我使用的是NGUI V . . 版本。 在其官方demo中 ...
2015-03-10 07:16 4 2283 推薦指數:
遇到一個想做的功能,但是實現不了,核心原因是因為對U3D的3D數學概念沒有靈活吃透。故再次系統學習之—第三次學習3D數學. 本次,希望實現的功能很簡單: 如在小地圖中,希望可以動態畫出Player當前的位置、z的朝向:用3條線、z軸正向、30°旋轉、-30°旋轉。 問題是 ...
原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
通過代碼創造圖形 ///* */// Camer ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
在聯網狀態下,獲得離線協議,然后導入到Untiy的協議管理器里。 以后在斷網的情況下,也能離線使用Unity。 步驟: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 聯網情況:啟動Unity -> 打開一個項目,進入Unity主界面 ...