本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你想了解以下幾件事,我建議你閱讀以下這篇教程: 想知道如何寫一個multipass的toon shader。 在shader中學習更多不同參考坐標系(空間space)以及其作用 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處 polobymulberry 博客園。 暗黑系 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想了解更多有關表面着色器的細節知識。 你想實現一個入門級別的卡通效果shader Toon Shader 。 你想知道漸變紋理 ramp texture 的使用方式。 你想了解邊緣光照 rim lighting 的知識。 准備工作 我們想實現一個toon ...
2015-03-08 16:53 3 7753 推薦指數:
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你想了解以下幾件事,我建議你閱讀以下這篇教程: 想知道如何寫一個multipass的toon shader。 在shader中學習更多不同參考坐標系(空間space)以及其作用 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想知道如何在表面着色器中進行混色(blend colour) 你想實現一個更加真實的積雪效果 引論 我覺得有雪區域向無雪區域過渡的有些突兀 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity3D Shader編程望而卻步。該系列教程的第一篇文章(譯者注:即本文,后續還有5篇文章)詳細介紹 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想學習片段着色器(Fragment Shader)。 你想實現復雜的多通道着色器(multipass),但是對其不是很了解。 你想使用 ...
什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...
卡通着色的目的是為了讓被着色物體顯得過渡的不那么好,明暗交界線很明顯,等等卡通風格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真實渲染 重點要做到兩點: 1. 描邊 2. 着色 另:本片中cg函數均用綠色標明,想了解函數作用和函數內部構成請看 ...
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html 這篇隨筆,就不按照各種專業的解釋 ...