原文:【譯】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入門版)

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處 polobymulberry 博客園。 暗黑系 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想了解更多有關表面着色器的細節知識。 你想實現一個入門級別的卡通效果shader Toon Shader 。 你想知道漸變紋理 ramp texture 的使用方式。 你想了解邊緣光照 rim lighting 的知識。 准備工作 我們想實現一個toon ...

2015-03-08 16:53 3 7753 推薦指數:

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Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你想了解以下幾件事,我建議你閱讀以下這篇教程: 想知道如何寫一個multipass的toon shader。 在shader中學習更多不同參考坐標系(空間space)以及其作用 ...

Mon Apr 06 07:52:00 CST 2015 0 3469
Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 積雪Shader

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...

Fri Mar 06 04:44:00 CST 2015 9 11371
Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真實的積雪

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想知道如何在表面着色器中進行混色(blend colour) 你想實現一個更加真實的積雪效果 引論 我覺得有雪區域向無雪區域過渡的有些突兀 ...

Fri Mar 06 16:46:00 CST 2015 0 5318
Unity3D Shader 新手教程(1/6)

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity3D Shader編程望而卻步。該系列教程的第一篇文章(譯者注:即本文,后續還有5篇文章)詳細介紹 ...

Thu Mar 05 05:43:00 CST 2015 5 24637
Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想學習片段着色器(Fragment Shader)。 你想實現復雜的多通道着色器(multipass),但是對其不是很了解。 你想使用 ...

Sun Apr 05 17:58:00 CST 2015 0 5781
Unity3D Shader 入門

什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...

Mon Nov 13 23:43:00 CST 2017 0 2717
Unity3d shader卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是為了讓被着色物體顯得過渡的不那么好,明暗交界線很明顯,等等卡通風格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真實渲染 重點要做到兩點: 1. 描邊 2. 着色 另:本片中cg函數均用綠色標明,想了解函數作用和函數內部構成請看 ...

Thu Jan 22 23:08:00 CST 2015 2 8595
Unity3D 開發之shader教程(淺談GPU渲染入門)

  尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html   這篇隨筆,就不按照各種專業的解釋 ...

Thu Nov 20 06:43:00 CST 2014 4 4625
 
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