控制點Control(X1 + a(X2 - X1), Y1 + a(Y2 - Y1)) (X1,Y1)、(X2,Y2)分別代表貝塞爾曲線的起始點和終點,a在[0,1]之間隨意取值 ...
前幾天看到機器貓的一片博客講到了用曲線填充幾何體的方法,其中很受啟發的地方是按照他的叫做 彈彈彈 的方法,其實就是raytrace的一個物理上的實現。這里是原博客地址:http: blog.csdn.net cuckon article details 他應該是在maya里面實現的這一方法,出於好奇於是嘗試看能不能在Houdini里面也作出類似的效果出來,純粹是照虎畫貓了。這是完成的效果圖: 接下 ...
2015-03-03 23:44 3 3933 推薦指數:
控制點Control(X1 + a(X2 - X1), Y1 + a(Y2 - Y1)) (X1,Y1)、(X2,Y2)分別代表貝塞爾曲線的起始點和終點,a在[0,1]之間隨意取值 ...
1.實驗目的: 了解曲線的生成原理,掌握幾種常見的曲線生成算法,利用VC+OpenGL實現Bezier曲線生成算法。 2.實驗內容: (1) 結合示范代碼了解曲線生成原理與算法實現,尤其是Bezier曲線; (2) 調試、編譯、修改示范程序。 3.實驗原理: Bezier曲線 ...
(1)質量控制點是指對工程的性能、安全、壽命、可靠性等有嚴重影響的關鍵部位或對下道工序有嚴重影響的關鍵工序。 (2)質量控制點的確定原則一般為: 1)施工過程中關鍵工序或環節,如電氣裝置的高壓電器和電力變壓器、鋼結構的梁柱板節點、關鍵設備的設備基礎、壓力試驗、墊鐵敷設等。 2)工序 ...
B-spline Curves: Moving Control Points 本博客轉自前人的博客的翻譯版本,前幾章節是原來博主的翻譯內容,但是后續章節博主不在提供翻譯,后續章節我在完成相關的翻譯 ...
一、Bezier曲線 1、背景知識 給定 n + 1 個數據點,生成一條曲線,使得該曲線與這些點所描述的形狀相符 如果要求該曲線通過所有的數據點,則屬於插值問題;如果只要求曲線逼近這些數據點,則屬於逼近問題 在進行汽車外形設計時,先用折線段勾畫出汽車的外形大致輪廓,然后用光滑的參數曲線 ...
直接上代碼: BezierUtils類獲得三點之間的所有可移動的位置: BezierMove類讓物體在Bezier曲線上的所有點之間移動: testBezier測試腳本: unity編輯器下的環境: ...
Bezier曲線原理及實現代碼(c++) 2009-06-30 18:50:09| 分類: 數據結構與算法|字號 訂閱 一、原理: 貝塞爾曲線於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝 ...
本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面 2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 由已知控制點通過曲面擬合方法,將不規則的數據分布轉換成規則的網格分布,然后繪制三維 ...