原文:實時渲染(一)——圖形渲染管線

在渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量 throughput 來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為 赫茲,這意味着這個設備 . ms刷新一次,這時恰好有一管線階段花費了 . ms執行完成,由於 大於 . ,小於 . ,所以他實際上想要最終完成工作必須等待下一次設備刷新。所以真實的執 ...

2015-03-03 13:51 0 2359 推薦指數:

查看詳情

圖形渲染管線簡介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
三維圖形渲染管線

三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
VTK 體繪制_體繪制管線&圖形渲染管線

1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
《Real Time Rendering》第二章 圖形渲染管線

這一章將介紹的是被認為是實時圖形學核心部件的圖形渲染管線,亦可簡稱為管線管線的主要功能是生成或渲染二維圖像、三維物體、光源、着色方程式、紋理等。渲染管線實時渲染的底層實現。管線的作用如圖2.1所示。圖片中的對象所處位置及外形由其幾何數據所處環境的特性以及攝像機的位置共同決定對象的外表是受到材質 ...

Tue Sep 25 06:28:00 CST 2012 3 11405
OpenGL開發關於VAO, VBO, EBO的理解,圖形渲染管線流程

  圖形渲染管線指的是對一些原始數據經過一系列的處理變換並最終把這些數據輸出到屏幕上的整個過程。   圖形渲染管線的整個處理流程可以被划分為幾個階段,上一個階段的輸出數據作為下一個階段的輸入數據,是一個串行的,面向過程的執行過程。每一個階段分別在GPU上運行各自的數據處理程序,這個程序 ...

Sat Dec 05 05:28:00 CST 2020 0 376
圖形渲染流水線

本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
Unity 2018中的圖形渲染

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...

Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
淺談 GPU圖形固定渲染管線

圖形渲染管道被認為是實時圖形渲染的核心,簡稱為管道。管道的主要功能是由給定的虛擬攝像機、三維物體、燈源、光照模型、紋理貼圖或其他來產生或渲染一個二維圖像。由此可見,渲染管線實時渲染技術的底層工具。圖像中物體的位置及形狀是通過它們的幾何描述、環境特征、以及該環境中虛擬攝像機的擺放位置來決定的。物體 ...

Tue Jul 14 07:17:00 CST 2015 0 7210
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM