用 Love2D 實現法線貼圖的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般來說, 復雜的光照模型會被用在 3D 游戲中, 以產生逼真的效果, 不過也有些開發者研究出一些代碼可以在 2D 游戲中使用這些光照模型, 這里就有兩個在 2D 場景中使用法線貼圖的 Love2D 例程, 不過是前幾年寫 ...
這幾天研究了下wooyoogame的技術,這個網站的 d顯示實現貌似很簡單的樣子哦,我做了個簡單的教程給大家 里面的腳本感覺也不難,有點想json的樣子,靠配置就可以做出顯示了 先到http: www.wooyoogame.com sp 注冊一個賬戶,然后點擊游戲開發 裝個插件 就可以寫腳本了 .導出模型 記得要調整下比率單位 為 米 ,不然模型會超大或超小 .將導出的obj模型和紋理圖片上傳到平 ...
2015-02-25 14:33 0 2330 推薦指數:
用 Love2D 實現法線貼圖的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般來說, 復雜的光照模型會被用在 3D 游戲中, 以產生逼真的效果, 不過也有些開發者研究出一些代碼可以在 2D 游戲中使用這些光照模型, 這里就有兩個在 2D 場景中使用法線貼圖的 Love2D 例程, 不過是前幾年寫 ...
今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖? 法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...
1、法線貼圖基本概念 在制作3D游戲時,常常遇到這樣一個問題:一個平面,這個平面在現實中並不是一 個“平”面,例如磚牆的表面帶有石質浮雕等等。這種情況下如果只是簡單的做一個平面,則讓人感覺嚴重失真,如圖1所示;而如果用很密集的三角形去表示這類略有凹凸的表面,則性能上大大下降。研究人員發現,人 ...
1、概述 上一篇博客,3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎篇,講了法線貼圖的基本概念和使用方法。而法線貼圖和一般的紋理貼圖一樣,都需要進行壓縮,也需要生成mipmap。但是由於法線貼圖存儲的是法線信息,壓縮和生成mipmap的方法自然會 ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
少量圖片對於我們賦值是沒有什么難度,但是如果圖片的量大的話,我們肯定希望能很直接地顯示在界面上供我們使用,再就是排放的位置等等,這些都需要比較直觀的操作,在實際應用中會讓我們省很多力以及時間。下面這個例子給出了解決的方法,當然大家有需要的話,可自行下載更改代碼,變成自己的項目。 本例地址 ...
最近打比賽需要在PPT里做實物的轉場演示動畫,發現一個問題:PPT導入3D模型文件丟失貼圖。 搜了一圈,沒發現能明確解決這個問題的方法,模糊的辦法有2種,我試了都沒用: Obj格式導入會丟失貼圖,換成Fbx就好了(換成Fbx依然丟失貼圖) 把生成的Obj模型用電腦自帶的“3D ...