實現法線貼圖3D模型渲染的腳本代碼(附源碼)


這幾天研究了下wooyoogame的技術,這個網站的3d顯示實現貌似很簡單的樣子哦,我做了個簡單的教程給大家

里面的腳本感覺也不難,有點想json的樣子,靠配置就可以做出顯示了

先到http://www.wooyoogame.com?sp=209 注冊一個賬戶,然后點擊游戲開發(裝個插件)就可以寫腳本了

 

1.導出模型(記得要調整下比率單位1為1米),不然模型會超大或超小

2.將導出的obj模型和紋理圖片上傳到平台中

3. 在ide里面讀取模型和創建出模型

 

LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
Create(
{
    type:"mesh";
    model:"testMdl";
});

 

 

顯示效果如下

4. 讀取模型diff紋理文件

 

clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
Create(
{
    type:"mesh";
    model:"testMdl";//模型信息
    Geometries:
    {
        {index:0,texture:"weaponImg"};//子模型0設置
        {index:1,texture:"BodyImg"};//子模型1設置
    };
});
 

 

哈哈,現在基本效果出來了,后面就是調整更多的效果了

5. 讀取法線貼圖紋理並且加入更復雜的shader配置

 

clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
SmoothModel("testMdl");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
LoadImage("body_nImg",":/tiantian/body_nor.jpg");
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
LoadImage("weapon_nImg",":/tiantian/weapon_nor.jpg");
Create(
{
    type:"mesh";
    model:"testMdl";//模型信息
    Geometries:
    {
        {
            index:0;
            shader:
            {
                type:"NormalMap";
                Texture: "weaponImg";
                normalMap:"weapon_nImg";
            };
        };//子模型0設置
         {
            index:1;
            shader:
            {
                type:"NormalMap";
                Texture: "bodyImg";
                normalMap:"body_nImg";
            };
        };//子模型0設置
    };
});

 

 

6.有法線的效果了,可以看到獸人的青筋暴起了,現在我們在加入一些細節設置,比如createMipmap來生成mipmap紋理和光的調整

 

clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
SmoothModel("testMdl");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
CreateMipmap("bodyImg",16);
LoadImage("body_nImg",":/tiantian/body_nor.jpg");
CreateMipmap("body_nImg",16);
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
CreateMipmap("weaponImg",16);
LoadImage("weapon_nImg",":/tiantian/weapon_nor.jpg");
CreateMipmap("weapon_nImg",16);
Create(
{
    type:"mesh";
    model:"testMdl";//模型信息
    Geometries:
    {
        {
            index:0;
            shader:
            {
                type:"NormalMap";
                Texture: "weaponImg";
                normalMap:"weapon_nImg";
                Ambient:{0.5,0.5,0.5};
                Diffuse: {0.7,0.7,0.7};
                Specular: {0.2,0.2,0.2};
            };
        };//子模型0(武器)設置
         {
            index:1;
            shader:
            {
                type:"NormalMap";
                Texture: "bodyImg";
                normalMap:"body_nImg";
                Ambient:{0.5,0.5,0.5};
                Diffuse: {0.7,0.7,0.7};
                Specular: {0.2,0.2,0.2};
            };
        };//子模型1(身體)設置
    };
});



 

 

大工搞成了,保存腳本就可以生成一個連接,在線就可以看得到

http://www.feekood.com/?path=:/tiantian/ShowOrge.ais

 

源代碼下載

http://files.cnblogs.com/files/gamemaker/%E6%B3%95%E7%BA%BF%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.zip


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